1#这个问题,比如你游戏中,你点满了暴风雪(20)和冰风暴(20),通过装备加成,看到暴风雪是31级,冰风暴31级,然后你模拟的时候都点了31,是不是这样?这个是错的,你模拟的时候,应该暴风雪点31,冰风暴点20。因为技能相互之间的加成,只能手动点的有加成。简单例子就是,你去商店买一个带暴风雪加成技能的女巫帐子,冰风暴、冰尖柱什么的,放手上,然后拿下来,看看暴风雪的伤害有没有变化。
2#新人都是被带过去地狱的,所以很多细节都没注意到,刚进入a5,老尼是一个npc来的,后来触发救安亚任务时,他才躲了起来,至于原因...救安亚的时候,耐心点看完他们的对话就知道了。
4#CB100%就是每次攻击都触发CB,每次打击扣除“当前血量”一定百分比,其实就对高血量怪前两三下给力,后期的就不太给力了。90%+的怪物,还是以cs、ds为主,即致命攻击、双倍攻击。
5#ow的计算:
Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性
是简单叠加的。
持续时间:200帧(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻
击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的
时候伤害会除以 2。