打印

哪个大大跟我说下弓系亚马的最终目标装备(已补全其它装备图 顺带澄清一下游戏版本)

anhei3战网
我不懂LZ的想法,为什么拿3S的弓做符文之语?肯定用6S的弓做啊,多2个珠宝赚多了
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


评分 TOP

LS说弓AMA堆不起防御我不是完全赞同,如果不用当初RIP的BUG,堆不起防御的角色多了,弓AMA的问题是敏捷角色缺块盾

我觉得弓AMA的神装只有两件,一个55号弓,另一个是勇敢的心珠宝,所有的珠宝都掩盖在树人珠宝下面了,没有人觉得勇敢的心珠宝也是BUG一般的存在吗?一般防御垃圾的角色包括弓AMA防御大约是5W,有大部分SC的情况下开勇敢的心防御20W+,这可是天差地远的差距,防御的上升影响怪物的命中和自身的减伤,极大的提升安全。跑的慢完全不是缺点,我还嫌弓AMA跑太快经常冲进怪堆里,可以说勇敢的心珠宝大部分低防角色都适用,完全就是被埋没的神器啊

55号弓提供极高的输出,勇敢的心保证安全,这才是弓AMA的最终目标

评分 TOP

多重元素输出的角色中伤害主要是元素,物理的伤害并不高,全敏和全体的差距体现在面板上估计不会超过2K,全敏唯一的优势在于吸血吸魔快一点,但对被秒的角色来说真的来得及吸吗,对于弓AMA来说魔不是问题,弓AMA作为一个敏捷型角色没有盾获取格挡、没有天生的闪避,就算防御能堆过20W也容易被秒,更别说没有勇敢的心珠宝的人了,全血能给你反应时间逃命和喝药,那不是2K的伤害能换的回来的,我弓AMA用的珠宝都是2%吸血、2%体力、2体力和5全属性,至于移动速度我只能说够用就好,魔电里初始移动不像原版那么低,可能是我手残,野性与自由加高了反而更容易死,完全看个人习惯,顺手就行

至于弓AMA大招的选择我更偏向箭毒,复仇之魂对于弓AMA的提升只有物理和火焰,箭毒能弥补弓AMA在毒系伤害上的不足,其他时候感觉不出,而在浮兹廷维勒中杀氖魔时就感觉很明显了,至于肉盾弓AMA完全可以在屏幕外杀死对手了,所以意义不大,只要能保证不会被瞬间秒掉就行了,本身不撑血被2下秒掉你肉盾再多也没用

我一直觉得魔电里伤害的多样性和角色的安全性比单纯堆伤害更有用,你伤害再强2下秒掉对手,剩下的免疫怪却5、6秒搞不死反被秒,这样的角色真的强吗

评分 TOP

高血量是为了防止失误冲进怪堆被秒,清怪已经足够在视线外做到,但不可否认人总是会失误的,也许一不注意小地图上就漏过来一些,这在我双开牛场练级时感觉很明显。

被瞬秒是肯定的,在无法用TP维持前进的情况下,复活或召唤生物总是跟着你前进的,也就是在前进的过程中总是人在前面,除非你彻底步步为营走几步等复活怪追上再前进,对于完全没有闪避和格挡的弓AMA,高频率的物理伤害只能硬吃,唯一能争取的只有血量,2下被秒可能是略微夸张了一点,但被瞬秒确实是事实,总不能游戏因为网络或是别的什么原因卡了下就地板吧

评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号