四、其他事项
遇到bb和smt可以直接观战不用打了。
遇到sor,抗弄好了,mb+陷阱伺候。。。。sor fhr低的就定住了,然后一套死。
战斗指导:
1、充分利用人物优势:mb这个逆天技能——对方被mb击中出现晕眩,此时只要再受到任何一点攻击,都会出受伤硬直,俗称出fhr或后仰了。mb后,看情况第一时间用ww这种高频攻击,预判对方可能行走的方向,让对方始终处于ww的范围内,对方不断地处于受伤硬直状态,输出攻击。至于陷阱,要么很高伤害,用陷阱gc,牵制对方穿抗性装,要么就2000伤害只起个牵制作用。对方穿抗性装了,1-6000伤害的雷光的攻击输出也是极其有限。。。。。
2、认识到自己的劣势:刺客身板不硬,也没有恢复技能,所以近身ww是你造成伤害的有力时机,也是自己受伤,甚至被打死的致命时间。对于有格挡的对手,一定靠牵制手段,让其出于跑步或者走位状态,降低格挡再去ww,一方面容易ww到,另一方面对方中了mb被ww出受伤硬直刺客本身相对安全性高点。例如,靠mb和陷阱让bh跑,跑了才去ww,不跑不动你也别过去;ama的话也是如此,想找死,那就去近身硬拼,ama有格挡闪避,直接扔标枪就能宰了刺客!
3、偶没提及武器格挡是刺客的优势,实战就知道了,那点格挡不可靠的。影子倒是sum,sum bug还是细节上多利用下,当肉盾不错的。比如,原地tp一下,sum和本体重合,sum吸收伤害。
爪子选择上:gm 愚人黄爪子意义不大。对于高def的,像smt和bb依旧无解。对于低def的人物,爪支配加满,ar也是够用的。ow效果50%就可以,75%ow和50%ow,造成的伤害不明显,所以用卓古拉意义也不大。
SoftMOD综述:刺客不是多厉害的pk人物,其他职业没有怕刺客的。别说刺客打风德好打,遇到猥琐谨慎的风德,刺客胜率也就那么回事。。刺客上战场就得全力以赴,对战况的判断和操作都要尽量没失误,不然的话,很容易输。。。
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本帖最后由 wxc_36002 于 2012-10-15 17:39 编辑 ]