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[讨论&话题] 关于暗黑3巫师高清视频看后感想

关于暗黑3巫师高清视频看后感想

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看完暗黑3巫师高清视频以后我觉得很多问题都出现在暗黑3中,先说说技能吧,在暗黑中技能大多数都是瞬发的,一般实用技能都基本瞬发,只有那些攻击范围大需要黑一下,并且技能回复速度也是相当的快,这样的设计不能说是非常完美,但面对很多的怪物围攻时,能让玩家以更快战斗节奏来结束战斗,我不希望看到,当巫医扔完一个火瓶后,被怪物围着却不能做其他的事,还要等待技能的回复,这样的设计大大拖慢了暗黑系列游戏的风格,玻璃渣说设计了2个快捷技能可以通过TAB来切换,这样的设计真的好么,我们在被围攻的时候不但需要吃血瓶,如果还有血瓶的话,还要切换技能,这样不是很手忙脚乱,反之,血瓶被取消了,我们依然被怪物围攻,依然等技能回复,传说中的血球在围攻的怪物身后,只是一步之遥,我们却什么也做不了,就这样等这被杀死,我很不理解这样的设定有什么意义?在说说技能回复的样子,跟泰坦和鱼戏江湖这些游戏有什么区别,转一个圈就能用了,这些真的是暗黑么?我们不一样的暗黑那去了。在说说暗黑系列的优点,暗黑最让人难忘的不就是,孤身一人走在全是怪物的田野上,不停的砍杀怪物,简单的操作,流畅的砍杀,超低的配置,最最重要的一点就是暗黑系列怪物与玩家的互动,我们把武器附加上击退技能,就能看到怪物被砍的退回去,亚马逊的弓箭附加上穿刺伤害,我们就可以射穿一连串的怪物,玩家在中毒后全身都显示绿色,还有海量的装备,都是一玩再玩暗黑的动力,难道骷髅被打死了,就只能散架了,不能变成只砍掉脑袋,或胳膊,却还能继续战斗,元素战斗(巫师打怪的样子基本没什么变化这样真的很无聊)只能是一种样子,打到什么怪物都是同一样子,这样玩家与怪物的互动那去了,网路游戏讲究的是玩家与玩家的互动,暗黑系列应该更注重玩家与怪物的互动,这样才更有意思,玩家与场景的互动暗黑3表现的就不错,但我们不能在任何地方都找到能打死怪物的墙壁和吊灯,我认为更主要的还是玩家与怪物的互动,只有表现出某某装备的不同之处,才能吸引更多的玩家,毕竟越简单越好玩,呵呵,第二次发帖噢!我说这些也只是想让我们经典的暗黑越做越好,希望大家支持!
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