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[求助] 关于镶嵌的伤害计算[已解惑,请锁]

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中间结果是 225-450+30 = 225-480
攻略可以参考一下:https://www.gamersky.com/handbook/200801/94565.shtml
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引用:
原帖由 dblancelot 于 2022-6-10 15:23 发表
如果是这样的话,通常无形武器优先考虑百分比增伤而不是max增伤比较划算咯?
武器基础伤害大的,优先考虑增加百分比,具体情况可以计算比较一下。

[ 本帖最后由 begenuine 于 2022-6-10 15:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 dblancelot 于 2022-6-10 15:38 发表
我看计算公式,好像max珠不会计算到武器本身自带的百分比增伤上面,那一般来说,弓箭这种特别低的才适合max珠,单手剑开始基本就是ed珠收益高了
但是还需要考虑攻速,搭配上得好好计算。

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