MF出来的钱你得有个地方花出去吧,没错,那就是赌博(FZ中我的最爱)
每一次你关闭再打开赌博窗口物品都会重置,它们仅仅为你重置,并且在你打开窗口的那一刻它们的等级和词缀都已被决定了。显示给顾客看的仅仅是物品类型的外观,而不是其真正的模式。(这也并非总是如此,你也许记得在过去发送sniffing 信息包进行赌博欺骗,那时玩家能够在赌博时预先看到那件物品是Unique 或Set的。
几个玩家能够在同一时间赌博,但是当另一个玩家仍然开着赌博窗口时你的物品将不会重置。所以如果你正和其他玩家同时赌博,你应该试着迅速的打开关闭赌博窗口,以便于他们也这样做。
当你赌博时出现的最高可能词缀有一个随机范围,这可以根据你的 Clvl -5/+4 计算出来。(实际上是根据Clvl -5+Rnd[10] 计算出赌博所产生物品Ilvl。 "Rnd[10]" 意为从0-9的随机数。因为这比较复杂所以说成Clvl -5/+4)。
例如,如果你的角色等级是Clvl 60,那么你可能获得的最大词缀等级将为55-64,这是随机选择的。所以如果你希望获得等级62 的词缀,你将仅有40% 的机会实现它。在一次给定的赌博中没有办法知道你将获得的是等级奖励还是等级惩罚(指Clvl -5/+4 的随机性),所以如果你想要确保你获得某一特定词缀的机会的话,你(自己的Clvl)需要至少高过它(指该特定词缀)4 级。例如,
要确保总是有机会赌博到+2 skills 的amulets,你必须是Clvl 95。(注意这仅仅意味你有能力赌到该词缀,因为你至少有足够高的等级去获得它。但是这里存在着成百的可能的前缀后缀出现在大多的物品上,因此你的91 级有效Alvl(意指你的Clvl 95,这里换了个说法而已,并不意味着你在一个特定的赌博中就会得到+2 skills Alvl 90 的词缀。)
你在赌博中看到的物品都有其最小Clvl 要求以使它们能在赌博中出现。它们的数值都是固定的,-5/+4 的计算原则仅用于你赌博出的物品词缀。(有时候角色的Clvl 需要达到某物品的Qlvl 要求才能使该物品出现在赌博中)
你在赌博中所看到的物品是随机生成的,其中存在些Bugs。一个众所周知的就是你在较高等级时却被供应较少的Boots,这是因为Boots 的检测排在物品选择序列的最后,而通常都不会有什么机会留给它的。你在赌博中总是会看到至少一个ring 和amulet。
所有的赌博物品都能生成为Exceptional 或Elite 物品,尽管在赌博窗口里(赌出之前)它们总是显示为normal 物品的样子,而一旦你赌出它们时就会变成Exceptional 或Elite的本来样子了。
你的等级越高赌出Exceptional 或Elite 物品的几率越大!
所以让我们up,up,再up吧! 加油
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本帖最后由 沙漠 于 2010-5-28 09:39 编辑 ]