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对地穴的体会和建议

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这几天刷8层,一些体会和看法。
一、刷出红门。感觉第四个红门太难刷出,一般是几个小时才刷出。从概率数字上看,四个红门依次是50%、50%、50%、25%,看上去第四个红门的概率比前面的红门下降一半,其实不然。因为前面只要有一个没刷出,就没有后面的红门了。如果四个红门概率相同,效果本来就是越往后概率越低。所以从字面上看是不对的。其实地穴并不是一定能掉很好的装备,往往好不容易刷出个红门,结果就掉个22号,去别的地方捡PG也是这么个收入。所以建议改成四个红门的概率都是50%。这样的话,从字面上大家更愿意去刷,在实际上第四个红门的刷出概率还是低的。
二、装备掉落。前三个红门,实际上基本没什么价值,大家都是冲着刷出下一个红门去的,只杀能出红门的那几个怪。这与上面第一点共同造成刷第四个红门成为了——有点类似另一个高塔地牢(位于黑色荒地)。所以建议前三个红门的场景,不怎么值钱的装备的掉率可以提高点。
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引用:
原帖由 anheiqsj 于 2015-8-24 05:54 发表
不改基础属性,还是无用。A3铁狼在2D出的了门吗?能不死带个抗性的还是不错的。
A3铁狼的修改是对的,大寝陵能打了,而且难度没有过低,合适。
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大寝陵这个地方,难度不高还不行,因为pg和20号以下符文掉率非常高。不过pg和20号以下符文富人可能不太感兴趣了,而新人又打不了这个地方。有个比较特别的想象,那就是如果把大寝陵挪到第三个红门的位置代替之,并且稍加修改,那么这个多层地图就真成了像模像样的副本了。而且这样可以改变刷后三个红门都是杀熊的单调局面,现在有些人刷到看见熊就想吐。这个改法不大现实,因为改动很大。
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