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1
人物使用武器时的攻击力的计算

术语说明:

Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.

Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限.
    请在主站查阅: CBN主站物品资料

Base_Damage_Multiplier: 当武器是无形的时, 这个值为 1.5
                        否则为 1

Weapon_ED_Max: 武器上的增强伤害上限. 以百分比显示.
    (注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.
    个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn )

Weapon_Damage_Bonus_Max: 武器上的增加最大伤害 "+xx Max Damage"

Char_Damage_Max: 人物的总攻击力上限.

Other_Damage_Bonus_Max: 非武器上的增加最大伤害.

Other_ED_Max: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的
    攻击力提升.

Strength: 力量.

Dexterity: 敏捷.

Str_Multiplier: 力量因子. 见下表.

Dex_Multiplier: 敏捷因子. 见下表.

============================================================
武器类型         Strength_Multiplier  Dexterity_Multiplier
------------------------------------------------------------
Knife                   0.75                 0.75
------------------------------------------------------------
hammer                  1.1                  0
------------------------------------------------------------
Claws                   0.75                 0.75
------------------------------------------------------------
Spear, Javelin          0.75                 0.75
------------------------------------------------------------
Ama Spear/Javelin       0.8                  0.5
------------------------------------------------------------
其它近战                1.0                  0
------------------------------------------------------------
Bow, Crossbow           0                    1.0
------------------------------------------------------------
其它远程                0.75                 0.75
=============================================================

攻击力上限的计算公式:

Weapon_Damage_Max = Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier
                    * (1 + Weapon_ED_Max) + Weapon_Damage_Bonus_Max

Char_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max)
                  * (1 + Other_ED_Max
                  + Strength * Str_Multiplier / 100
                  + Dexterity * Dex_Multiplier / 100)

攻击力下限的计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.

注意, 武器上附加的元素攻击与毒攻击, 以及非武器上的元素攻击与毒攻击
都不计算在内, 这些攻击力直接加到 Char_Damage_Max(或Min) 上.

2
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,
比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33%
的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你
造成双倍打击的概率是:
  CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%

Crushing Blow( CB ) -- 一击必杀

  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

近战时:
-P V C : 1/4
-P V P : 1/10
-P V 雇佣兵 : 1/10
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
远程时: 效果是近战的 1/2

这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%
的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,
也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

    物理抗性(物免)对CB有效,但仅在物理抗性大于零时有效。
不同物品上的CB属性可以叠加。Crushing Blow 的伤害是在普通伤害之
前计算的。

3
大家都怕电鬼
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