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再说元素伤害与抗性吸收

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引用:
原帖由 tycsgl 于 2013-10-23 06:05 发表
其实GM的帖子有说到元素伤害的公式,我来重新给大家演示一下,更方便读懂。
最终伤害FD=有效伤害ED-生命获得LG
如果最终伤害为负数,你将得到生命值;如果为正数,你将掉血。

有效伤害ED=(Damage*XvX/100*(1-ES ...
你的公式有问题
有效伤害ED=(Damage*XvX/100*(1-ES/100)-ArmorSkill-DR)*(1-Resistance/100)*(1-Absorb%/100)-Absorb
生命获得LG=(Damage*XvX/100*(1-ES/100)-ArmorSkill-DR)*(1-Resistance/100)*Absorb%+Absorb
应该是
有效伤害ED=(Damage*XvX/100*(1-ES/100)-ArmorSkill-DR)*(1-Resistance/100)*(1-Absorb%)-Absorb
导致计算结果有问题!
对于怪物对角色的元素攻击,XvX=100,若法师不采用ES,则ES为0;再假设没有AS和DR,则
ED-LG=D*(1-R/100)*(1-2A%)-2AB
分析的不错,所以重新计算下吧!
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引用:
原帖由 memoryrain 于 2013-10-23 11:00 发表
75冰抗带乌鸦=85冰抗,海尔暴雪1hit大概损失2xx血,不是很大问题,只要不连续命中(有相当几率会被连续砸中的)。海尔的杀手锏还是闪电,打出高伤,就算是85电抗也减血很猛。暴雪只对装备不齐冰抗不行的才威胁大。
...
针对山顶火塔可以考虑凤凰盾.
免疫海尔的代价比较大,不好处理

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引用:
原帖由 tycsgl 于 2013-10-24 08:06 发表
已重新演算,谢谢指正。
补充下,貌似百分比吸收上限40%,有兴趣自己测试下
另外,如果结合实例,比如
KB抗火蛇怎么搭配,山顶,海尔...
那就比较完善了!:anhei3.net-85

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