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规则还该改一下:nec骷髅召唤技能可以用不过不能提前召唤进入3bb场,dru的召唤物不可以提前召唤。要说比赛开始之后才可以召唤。asn的加速技能,到底该不该限制呢。还有bar的跳跃,希望版主再测试一下...另外,9级可以用的小护符属性有(这里指该属性的最高值):1)+8耐力最大值,+2)4攻击准确率AR,3)单抗+5%,4)+1防御。大型护符属性有:1)+3力量,2)10%额外金币在怪物身上获得,3)+6毒素伤害持续时间3秒,4)+8攻击准确率,+6毒素伤害持续时间3秒,5)+3敏捷,6)+4法力10%额外金币在怪物身上获得,7)+3力量或敏捷单抗+7%,8)+3防御,9)+3力量或敏捷+16耐力最大,10)+10生命,11)+8攻击准确率,+3力量或敏捷,12)+10生命,+3防御,大概这些吧...然后是超大型护身符:1)增加1-2火焰伤害,2)20%额外金币怪物身上获得,3)+4力量或敏捷,4)12fhr,5)+4力量或敏捷单抗+15%,6)+4力量或敏捷,+7法力,7)+6毒素伤害持续时间3秒+24耐力最大,8)12fhr单抗+15%(这个比较好了),9)增加1-3闪电伤害,10)+1最大伤害值,11)+15毒素伤害持续时间4秒,12)+12攻击准确率+15毒素伤害持续时间4秒,13)+5防御+10生命,14)+10生命+24耐力最大,15)+1-2冰冷伤害。可能还有别的吧,我累了,有很多是排列组合到一起的,小护符的特点是属性只有1个!大护符的特点是:可以是2个属性开始排列组合,不过哪两个我也没弄清楚,不过至少不可能是法力和生命在一起,力量和敏捷在一起。超大护符的特点也是:2个属性的组合,多了一些属性伤害以及12fhr这个还不错的属性 呵呵,就这些了,改天再来总结了...限制哪些,不限制哪些希望,希望版主整理下吧~^_^