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★★★★★龙战于野--原创踢腿刺客大型攻略★★★★★

★★★★★龙战于野--原创踢腿刺客大型攻略★★★★★

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一、绪言
    踢腿,指刺客龙系武学技能,特点是用脚施展攻击并会附带聚气伤害。
    在这个全民肉搏的时代,刺客集帅气的外形、半自动尸爆、强控制技魔影斗篷心灵震爆,速度爆发能量消解等神技于一身。成为了众多肉搏CHAR中一颗超高性价比的璀璨明星,并随着迷雾头BUG被发掘,踢腿刺客一跃成为了低PP清图最高效的CHAR之一。但由于踢技动作序列复杂,伤害收益奇葩。许多踢腿刺客玩家并没有全面掌握其玩法,无法发挥其潜在实力,甚至失去信心转投热诚刺客门下。
    火珠对龙尾到底是否有效?安置对踢技是否有效?为何龙爪“命中”这么低?踢腿怎么硬刚电刺猬?本文将深入浅出地剖析踢腿刺客的练法,希望能一解诸位多年的困惑,为热爱踢腿的刺客玩家们指引方向。十万不到教你打造一个高MF刷虫门两分钟,还能留尸体发死人财的CHAR。
    本文仅讨论两种主流练法:一为主单体的龙爪刺客,二为主群伤的龙尾刺客。

二、原理篇
    由于代码缺陷,踢技发动过程中可能会被服务端判定为你已松开按键,就是服务端判定为你已松开按键,导致某些时候卡墙角贴脸连续踢空。解决方法就是手动松开再按下,CTC引起bug的概率较高,这个bug在其他技能也有,这种情况通常称之为KEYBUG。另外原理篇中对直接附加在攻击上的元素、毒素伤害不作分析。
(一)神龙摆尾(D-TAIL)
    龙尾是暗黑2中独一无二的群伤型肉搏技能(包括旋风、热诚、狂怒、击退在内的其他所有肉搏技能本质上都是点对点攻击,即选择一个目标砍一刀),这个特性造就了龙尾刺客在低PP清图时无与伦比的效率。

    龙尾的伤害分为两段:首先会对当前目标造成一个物理伤害,然后按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标并造成击退(即所谓的溅射)。
    龙尾的伤害需要突破怪物的物抗和火抗的双层防御,若怪物物免为100%,则物理和火焰伤害都为0,如果火免系数为100%,则火焰伤害为0。所以我们常说龙尾的面板虚,目标怪物只要有高物抗或者高火抗,龙尾均难以奏效。
    龙尾速度惩罚相当严重,想要达到7F极速需要大量的IAS,这意味着龙尾刺客几乎绑定速度爆发而不能开能量消解(除非有狂热灵气支持),由于缺乏抗性和物免,导致造价较龙爪刺客大幅度提高。
    关于聚气:只有武器攻击可以聚气,踢技无法聚气。因此踢腿刺客聚气攻击时,伤害基本可忽略。那么实际上一个聚气的踢腿刺客是把一个完整的聚气+释放动作中的每一下的伤害放到最后一下一起放出来。即,1聚气的伤害平均伤害为显示伤害/2,2聚气的伤害平均伤害为显示伤害/3,3聚气的伤害平均伤害为显示伤害/4,这在追求高速清图的环境下显得很不划算
   
伤害公式:
最大伤害={[(力+敏-20)/3]*(1+虎击系数)+[最大踢击伤害加成*(1+1.2力/100+非武器系数+灵气系数+龙尾物伤系数)]}*(1 -物免系数)*[1+(龙尾火伤系数+火珠系数)*(1-火免系数)]
最小伤害={[(力+敏-20)/4]*(1+虎击系数)+[最小踢击伤害加成*(1+1.2力/100+非武器系数+灵气系数+龙尾物伤系数)]}*(1-物免系数)*[1+(龙尾火伤系数+火珠系数)*(1-火免系数)]
   结论:
    1、没出现在公式中的一切属性对踢技均无伤害加成,包括切不限于装备于任何地方的物品、来自任何地方的灵气附加的对恶魔(DTD)/不死(DTU)伤害、DAM、武器ED、武器伤害。
    2、火甲、火盾、火珠的+FD是有效的(单机实测),但这部分增加的伤害并不会体现在面板。
    3、+1武学技能如果不考虑命中的话,和物品上+10%FD直接等价。如果可能的话,我建议你包里塞满武学血板。
    4、怪堆中优先找物抗低的怪踢,落单的高物抗火抗怪物切龙爪踢。
*具体属性收益可用附件中的计算器自行计算。
(二)龙爪(D-Talon)
    龙爪是一个回退型(roll back)肉搏技能,此类的技能有Fend(Ama的击退)、Strafe(Ama的炮轰)、Zeal(Pal的热诚)、Fury(Dru的狂怒)和Dragon Talon(Asn的龙爪),它们共同的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
    动作序列:我们常说的3F极速龙爪实际上是一个333337的动作序列(30级龙爪6次打击),且在最后一击触发击退效果。大家不难发现,实际正常情况下3F龙爪的实际速度应该是3.67F(30级龙爪6次打击)。
    假动画龙爪可以被格挡、硬直打断,但被中断后动画还是会继续播放,造成看似动作正常施展,实际后续打击全部MISS的假动画的现象。这也是为什么很多刺客玩家误以为龙爪“命中低,吸不上血”的原因,实际上龙爪是个天生命中超高的肉搏技能,只不过在怪堆中连续硬直格挡,造成大部分打击落空。
    伤害公式:
最大伤害=(力+敏-20)/3*(100+龙爪技能系数)/100+最大踢击伤害加成*(100+力*1.2+龙爪技能系数+非武器系数+灵气系数)/100)
最小伤害=(力+敏-20)/4*(100+龙爪技能系数)/100+最小踢击伤害加成*(100+力*1.2+龙爪技能系数+非武器系数+灵气系数)/100)
   
结论:
    1、没有出现在公式中的一切属性对踢技均无伤害加成,包括切不限于装备于任何地方的物品、来自任何地方的灵气附加的对恶魔(DTD)/不死(DTU)伤害、DAM、武器ED、武器伤害。
    2、刚毅、凤凰、专注灵气、力量灵气等非武器ED依然是龙爪收益最大的伤害来源,在如此多的非武器ED加持下,力量的收益则显得微不足道。
    3、对于极速达3F的龙爪,附加元素伤害效果非常好,人肉强化效果非常恐怖。
    4、一个完整的龙爪攻击中每下都能触发压碎性打击(CB),这个属性是龙爪BUILD最重要的属性,没有之一。
    5、CTC(被攻击/攻击/命中/升级/杀死一个敌人/死亡时有XX的概率释放XX技能):一个完整的龙爪攻击中每下都能触发CTC,例如战勇的20%概率击中触发静电场,以3F的打击频率计算数学期望可以认为3秒能触发5次,非常强大。
    6、我们可以通过适当堆防御,勤用控场技能,正确走位,堆FHR等办法来缓解假动画现象,但要治本只能通过SWAPBUG。


SWAPBUG:BUG是利用攻击动作替换的原理强制跳过龙爪的最后一击,从而避免了击退,并使得龙爪的实际速度突破极限,而且BUG后由于龙爪实际连击变短,从而大幅缓解了假动画问题。
将龙爪设置为F2,龙尾(或普攻)设置为F1。先切到主手,将左键技能设置为F1,再切到副手,然后,同时按下W和F2,这个时候,切成了主手,但是左下角的技能显示的是龙尾(或普攻),但是,这个时候实际的技能已经变成了龙爪,实际上就是将两个不同技能的施展动作交换了。(战网只能通过按键精灵或鼠标宏、键盘宏实现)

按键精灵代码范例如下(W为切换武器,F1为龙爪快捷键,F2为神龙摆尾/普攻快捷键。间隔延迟可视自己延迟调试,使用宏时连点鼠标左键移动可提高成功率):
KeyPress "W", 1
Delay 10
KeyPress "F2", 1
Delay 10
KeyPress "W", 1
Delay 10
KeyPress "F2", 1
Delay 10
KeyDown "W", 1
Delay 10
KeyDown "F1", 1
Delay 10
KeyUp "W", 1
Delay 10
KeyUp "F1", 1

动作替换成功后可观察到,对怪物单击左键,施展一次攻击。人物开始播放龙尾(或普攻)攻击动作,怪物身上闪过多次攻击效果并在最后一次时被击退。说明动画播放错误,攻击效果和正常施展龙爪完全一致,此时若连续施展则不触发击退。

*具体属性收益可用附件中的计算器自行计算。







[ 本帖最后由 莫西莫西莫 于 2020-2-23 22:10 编辑 ]
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三、装备和佣兵篇
(一)武器
    撕裂者:撕裂者凭借其超高的小范围伤害加深触发成为了官服龙尾刺客的最佳武器之一,但由于18肉搏神链有着8%概率的大范围伤害加深CTC,且低PP怪物死太快,在18服地位远不如隔壁。
    碧蓝怒火:超高的元素伤害对龙爪提升巨大,庇护所灵气能无视不死怪物DR的特性在不死怪物众多的虫门效果非常明显,但没有CB是它的缺陷,在追求高速清场的今天,由于没有静电场且亡者守卫并不能享受庇护所无视DR的效果,反而因为灵气的击退效果干扰聚怪影响AOE效率,地位十分尴尬。
    暴风之结:静电场+CB+不俗的元素伤害,9吸电让玩家面对电刺猬时更加稳健,实战中单体输出和造价百倍于它的战勇爪不相伯仲,还有一个孔,可以in攻速抗性珠、22#、23#、24#甚至30#,堪称龙爪刺客的神器。
    战勇爪:高配野兽+暴风之结,狂热灵气提供了不俗的IAS和ED,CB,静电场、寒冰装甲应有尽有,但有暴风之结在前,加上好底材难得,是否值得如此大的投入则见仁见智,值得一提的是,用爪施展热诚的攻速上限为5F,比骑士原装4F热诚损失了大量的输出。
    白天:本来设计给佣兵的白天在龙尾刺客手里的发挥超乎想象,强大的10信念灵气,配合骑警达到18级,对尸爆和神龙摆尾增益巨大,同时也能弥补龙尾命中不足的缺憾,触发寒冰装甲效果也属于锦上添花,唯一缺陷在于低概率触发消解可能会把自己高级消解或速度爆发覆盖掉,注意底材一定要用幻化之刃,否则难以达到极速。
(二)盾牌
    骑警盾:自带信念灵气的万能神盾,攻守兼备。缺点是没FHR,没最大火电抗性。
    危害盾:+5%最大火抗电抗,IAS、FHR、FBR、CTB俱全,防御性能卓越,性价比相当高,缺点没抗性。
    凤凰盾:极端的龙尾刺客输出向盾牌,海量的ED和28减火炕,超高概率的CTC,非常实用的最大火电抗和火吸收,更有救赎灵气提供超强续航。除此之外一个盾牌该有的抗性、FHR、FBR、DR属性统统没有,配装难度较大,且救赎灵气会和亡者守卫抢尸体,想发死人财不存在的。
(三)衣服
    刚毅:刚毅海量的ED对于踢技加成是很可观的,还有非常好用的5%电抗上限和寒冰护甲,它无疑是无产玩家凑伤害和土豪玩家追求极限输出的最爱。
    谜团:你真的舍得放弃海量MF,海量力量,45%移速UP和8%DR和TP能力?谜团大多数时候都是踢腿刺客的唯一选择。
    毁天灭地:2技能50FD50FR的恐怖加成对追求极限的龙尾刺客来无疑是极限输出向衣服,过于极端的选择。
(四)鞋子
    影舞者:30%FHR是这双鞋子最大的亮点,不缺CB选这个。
    UP后的蚀肉骑士:强大的CB,OW对BOSS战来说非常好用,缺CB选这个。
除非嫌自己输出太高,否则几乎没有其他选择。
(五)手套
    新手套:由于20FR的存在,龙尾刺客几乎与此手套绑定,除非穿火甲拿凤凰盾。另外由于敏捷和格挡几率变相让血量变多,对龙爪刺客往往也是首选。
    卓古拉:5%概率的吸血诅咒面对电刺猬时实在是不够看,吸血诅咒一旦被其他DEBUFF覆盖就会瞬间暴毙,需要刚刺猬时把肉搏链换成野蛮人吸血诅咒链是更好的选择。
    武学橙手套:如果不是缺抗性/CB/IAS,一般不会考虑。
(六)头盔
    迷雾头BUG:每次进入游戏时摘下迷雾头再戴上,面板无变化但伤害大幅提升,机制暂时不明。为什么要在进入游戏时就摘:因为迷雾头的踢击伤害是随时间变化的,进入游戏时是200,然后在一个小时的周期内先下降再上升,所以你也可以等待大约45分钟,在加成提升到250的最大值时再摘戴一次。
自带冰元素伤害造成碎尸是迷雾头的唯一缺憾,但除此之外没有第二种选择。
(七)腰带
    心结:需要凑FHR档位选这个。
    长串之耳:缺吸血选这个。
    雷神之力:面对电刺猬选这个。
(八)戒指
    乌鸦之霜:已经有迷雾头存在,无法冻结的属性已非必要,好在20敏和40法体验不错,不缺吸的话可以用。
    鬼火:20%吸电对于谜团物免腰带骑警配置的只有75最大电抗的CHAR来说效果不错,可以粗略换算等价为5%电抗上限。但对于90最大电抗的CHAR,换算后实际效果不到1%电抗上限。
    刺客的施法速度65FCR的档位是相对好堆的,而刺客陷阱释放速度和FCR完全无关,因此对于开速度爆发的刺客而言,戒指是补抗性的重要部位,全抗+额外电抗是必须的;而对于开能量消解的刺客而言,戒指应该更多的追求主属性。
(九)项链
    肉搏神链:强控场和触发伤害加深无可替代,考虑到大肉搏触发伤害加深的概率是小肉搏的两倍,条件允许的情况下大肉搏无疑是更优解;龙爪刺客的理想选择是95级狼灵无击退无热诚战斗狂嚎/震波肉搏神链;龙尾刺客由于自带击退,所以选择带击退的肉搏神链也可以用。
    野蛮人吸血诅咒神链:两倍于卓古拉的触发概率,并且能避免神链的伤害加深覆盖吸血诅咒,在硬刚刺猬时,这玩意比卓古拉好用百倍,建议任何肉搏职业都在盒子里备一条。
(十)佣兵
    A2噩梦进攻佣兵:自带力量灵气,预算充足的首选。
        无限:买不起骑警的最佳选择,由于99场景无法通过TP调整佣兵位置,其信念灵气难以覆盖到玩家想要的地方,始终是过渡的选项。
        骄傲:和战争配合凑出40级专注灵气,提供海量的ED,虽然被骄傲砍过的怪会大概率碎尸,好在骄傲输出非常低,佣兵基本上戳不死怪,碎也就碎一个。
        战争:无可替代的20专注灵气。
    A3噩梦火佣兵:自带专注灵气,配合白天使用性价比颇高,无产玩家可选。
四、技能篇
    亡者守卫:加满,半自动尸爆让留尸体成为可能,性价比神技。尸爆的伤害属性为50%物理50%火焰,所以无论是伤害加深还是信念光环对尸爆清场效率都有很大提升。并且亡者守卫视为佣兵,享受MF加成。
    龙爪:加满。
    神龙摆尾:龙尾刺客加满。
    毒牙:30级毒牙毒素伤害达到725-745,0.4秒结束,换算后相当于每秒造成1800左右的毒伤,若计算怪物毒素抗性后伤害更低,聊胜于无,考虑到刺客技能点富余,还是加满。
    魔影斗篷:大范围降低怪物视野,控场神技,施展后持续时间内会提升本体的防御。使用中要注意有较长的进攻冷却时间,必须把握节奏,否则非常尴尬,而且会被其他诅咒覆盖,可多加几点。
    能量消解:大幅提高元素抗性,每一级提供1%物理抗性,并大幅减少诅咒持续时间。刺客第一神技,性价比的源泉,尽量点满。
    速度爆发:大幅提高移动速度和攻击速度,龙尾刺客飙车必备,建议加到16级。
    刀刃护盾:持续时间短,攻击频率1秒一次,鸡肋懒得开,一般不加。
    影子    :大BO后有不错的生存能力,能和刺猬玩得很开心,影子战士比影子大师好用,不想留尸体的话可以帮忙放亡者守卫,适当加点。
    心灵震爆:小范围硬控,用来处理刺猬,加一点。

五、几套供参考的配置方案
(一)无产龙爪刺客配置:
造价约2000鸡。
        暴风之结,时间头,刚毅,升级的cb鞋,物免盾,卓古拉,乌鸦之霜+双吸,雷神之力,小肉搏链。佣兵就米山戴丧钟背心安脸,有钱点就地狱a5拿白天。包里带mf小符和抗性小符,总造价2000出头,mf350左右,人肉强化人肉BO,专打1pp99lv场景。打7也就五六分钟,虫洞三分钟随便打打,碰到电刺猬换一条吸血诅咒神链。此配置输出完全依赖强化的元素伤害和cb。
(二)我的虫门专用龙尾刺客配置:打造费用约8万鸡。
        主手:白天+骑警,18级信念,理想情况是白天+骑警的FCR达到65,楼主并没有如此极品的装备,所以选择用精神盾TP。
        副手:暴风之结IN22,危害,对刺猬切副手,达到90电抗29吸电(并不能保证100%安全,实战中仍然有被秒经历),暴风之结IN22是为了防回血。
        其他:迷雾、谜团、雷神之力、影舞者、新手套、带全抗的双吸高法力戒指、带电抗的单吸血高法力戒指,戒指不带法力TP会出现蓝不够的现象。
        附魔:火炬毁灭全部附魔DR%,弥补雷神之力的损失的DR%。
        背包:56小符+基德,盒子里放一条野蛮人吸血诅咒神链,打刺猬的时候换上。
        佣兵:骄傲年纪战争。
        本配置开速度爆发,遇到金刺猬切副手切龙爪开消解戴上蛮子吸血诅咒神链,无需强化,虫门开门30秒,一把两分钟。

    附演示视频:https://www.bilibili.com/video/av83038424/
    附上我的半成品的配置,仅供参考:
主手:


副手:





[ 本帖最后由 莫西莫西莫 于 2020-2-7 20:03 编辑 ]

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回复 8# 的帖子

已经说得很清楚了,实在不明白就玩龙尾把。

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回复 15# 的帖子

其实堆FHR在实战中感受并没有改善多少,因为打断龙爪连击的更多来自于格挡。
碎钢对龙爪来说确实很不错。

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回复 17# 的帖子

因为你没有一进游戏就摘,迷雾伤害降低了

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回复 20# 的帖子

  火法发死人财,一边打一边挖,更出货。

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