ED珠公式,最终伤害 = 武器伤害 * 非武器ED,优先插武器上,因为武器ED和非武器ED是不等价的,但如果是MAX MIN,那插哪里都是加在武器伤害上。
丧钟情况:57 - 673 ,219%ED
丧钟基础伤害:base_damage = (18+211)/2 = 114.5
加成情况:220strong + strong light 230% + 刚毅300% + 狂热灵气271%
雇佣兵伤害:
40%ed珠宝镶嵌位置 | | 倍数 | 最终伤害值 | 比no in增加 |
in 武器上 | base_damage*(1+219%+40%)*(1+220%+230%+300%+271%) | base_damage*40.2439*100% | 4607.92655 | 12.54% |
in 帽子上 | base_damage*(1+219%)*(1+220%+230%+300%+271%+40%) | base_damage*37.0359*100% | 4240.61055 | 3.57% |
no in | base_damage*(1+219%)*(1+220%+230%+300%+271%) | base_damage*35.7599*100% | 4094.50855 | 0% |