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[讨论&话题] 关于新服的展望

关于新服的展望

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最近看了很多关于新服的讨论,我也想说说我的看法。
我看了新增加的符文之语,和一些对职业的改动,感觉很是失望,根本没有我所希望

得到的。难道在18服,我依然得用暴风雪去搬砖,用熊堵门用陨石去砸8层?虽然说有

所谓的新装备,但是还是得用同样的职业去干同样的事情!不不不,这不是我需要的

!我在13拥有了几乎所有的基础装备和不少的库存,我想玩啥就可以玩啥,放弃现在

拥有的一切,去重复漫长的同样的事情,我何苦来由?我想玩得开心,不是赚点SOJ。

当然,付出有适当的回报,这也是这个游戏的乐趣 。
我所希望的是那些边缘职业,比如弓马,风德,陷阱刺客,战斗野蛮人等,都应该在

新服拥有不错的表现。最起码,要让他们拥有能刷1,2个99级红门和95级红门的能力

。即使比热门职业也不应该逊色。这样游戏的可玩性和多样性才体现出来,才有吸引

力。PS:从04年接触暗黑到现在,刺客和德鲁伊我还没得用过,太悲剧了,毕竟在这

个刷刷的游戏,他们的效率太低了。
我希望能对冷门职业的技能和装备进行一些调整,让他们更具有竞争力。比如增加专

署的符文之语。比如我最爱的物理弓,虽然我绞尽脑汁,对各种装备进行搭配,甚至

配入一些所谓神装,但是在2D模式下,她依然没有什么发挥的余地。只能在普通过渡

娱乐,这让我感觉很是不爽。对于弓MM,基于13服的2D,我想了一个头的:
     赋予等级20庇护所灵气
     +2亚马逊技能
     100%增强伤害
     30提高攻击速度
     30高跑
     所有抗性+150
     +200生命
我是业余人士,大家不要见笑啊。在2D,没有高抗性和血量是很难生存的,同时怪物

更强所以要更高的伤害。庇护所那是破除不死怪物理抗从而可以吸血和蓝。当然,对

于研究过的大神们会有更好的见解。对于其他冷门职业,也是如此。当然,想获得心

仪的装备,也是要付出很多努力的。
技能的适当调整,也会给这些冷门职业提供更广阔的生存空间吧。
还有佣兵,虽然这些傻货表现不尽如人意,但提供的BUFF还是有用的。希望能增加他

们在2D的生存能力。让大家在不多开的情况下多点选择。
我衷心希望能有新鲜的玩法,各个职业多点开花,让这个老古董焕发别样青春。
以上是多年感触的积累,也许说得有点不切实际。只是好久没写这么多字了,如果

不被吐槽的话应该能赚点稿费(玩笑)。
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