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» 分享一些95%的人都不知道的冷门暗黑知识
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分享一些95%的人都不知道的冷门暗黑知识
慕少艾
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发表于 2016-5-26 15:04
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重生 Revive
圣骑士使用重生聚气,重生的怪物会失去1/8的最大生命值。
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发表于 2016-5-26 15:59
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战斗体制 Battle Orders
作用于雇佣兵时:当雇佣兵升级后,如果当前生命>BO前最大生命,则当前生命减少为BO前最大生命;如果当前生命<=BO前最大生命,则当前生命无变化。
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发表于 2016-5-26 16:00
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找寻物品 Find Item
额外奖励30%获得高质量物品和5%获得魔法物品,翻尸体成功率只取决于技能概率,成功后重新调用原TC且不计NoDrop。
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发表于 2016-5-26 16:00
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战斗狂嗥 War Cry
眩晕效果上限为10秒,可以被格挡。
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发表于 2016-5-26 16:00
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投掷支配 Throw Mastery
投掷支配的ED%对只装备一把投掷武器时,加成两次,投掷支配的AR%加成对双投无效。
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发表于 2016-5-26 16:01
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双手投掷 Double Throw
面板伤害错误的将投掷支配和双手投掷的ED%分开计算,实际计算二者和其他非武器ED%都是叠加的,双投的AR%对双投有效,这一点与Ama弓技能不同。
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发表于 2016-5-26 16:01
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跳跃 Leap
有时起跳受到攻击会导致人物无法移动的BUG。
旋风 Whirlwind
旋风过程中,不会触发CTC,移动速度和走路速度相同。
使用物品附加的旋风时(如血书和混沌),人物升级会导致角色定住,这时只能退出游戏解决。
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防御增加效果,只在攻击动画过程中有效,所以此效果在连续攻击中可以一直持续,协同技能狂战士的魔法伤害效果为,按狂战士投资点数确定转化比例,这个比例的物理伤害会转化为魔法伤害。
狂战士 Berserk
狂战士的魔法伤害转化效果在武器支配CS和CS/DS之后起作用,所以目标的物理抗性DR%对此部分伤害无效,只有魔法抗性MR%有效,CB有效但依然按物理DR%来计算。
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发表于 2016-5-26 22:46
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乌鸦 Raven
乌鸦每次成功打击,会有几率释放一个以单体为目标的微暗灵视技能,乌鸦不会被选中和受到伤害,达到最大攻击次数之后会自动消失。
非Dru的角色用聚气召唤乌鸦,召唤成功后乌鸦会立即消失,当Dru对乌鸦投资点数,才令聚气乌鸦不消失。
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发表于 2016-5-26 22:46
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召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
角色面板显示错误,召唤灵狼的点数是被动增加准确率AR,而不是准确率百分比AR%。
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