我认为全民红八的弊大于利。
暗黑2之所以十几年来深受众多玩家喜爱,重要的原因就是多个角色的平衡及制约,各种练法及装备的丰富性,游戏情节及场景的多样性,不需要点卡也可一直玩儿的大众性,也包含了好多朋友对一个时代的怀念情节。
在全民红八的背景下,即便我们可以靠红八赚soj,然后去孤芳自赏地培养一个自己喜欢,但现在看起来却非常“冷门”的角色,到自己过去熟悉的场景跑几圈。但面对着综合讨论区冷清,交易区冷清,组队跑巴尔冷清,组队跑牛场冷清,红八之外的各种场景冷清,PK也冷清的大环境,第一感觉就是:没人和你玩儿了!没人和你讨论那些游戏感悟了!也没人和你探讨角色如何培养了。那练这样一个无用武之地的角色,又有什么可骄傲的,可满足成就感的理由呢?和单机造一个这样的角色又有什么不同呢?
结局只有两个字:远离。
无可厚非,红八是一个创新,一个看点。但若带来的是所有剩下的人都在孜孜不倦地到同一个地点刷装备,只研究冰法开门和火法灭刺猬,而不去研究不同的角色培养,不去研究PK技术,这样的结果和那些无数的半路没落的网游又有什么不同呢?这还是那个与众不同的常青树暗黑2吗?若留下的是冷清,是远离,是失去了大众玩家,那剩下的还有什么呢?一个缺少群众基础的暗黑是战网希望看到的吗?
再换个战网的收支及不断发展的角度来考虑这个问题。红八角色很廉价,但却能大量地产出soj,这也显然不是一个应该有的平衡。所有玩家都用一身垃圾装备去大量赚取soj,那战网的收入来源又从何谈起呢?这可不是单单用骷髅就可以解决的问题。
[ 本帖最后由 echowlh 于 2016-7-3 20:01 编辑 ]