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暗黑3数亿种技能搭配 可用到地球毁灭(是不是真的我也不知道)

暗黑3数亿种技能搭配 可用到地球毁灭(是不是真的我也不知道)

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在暗黑破坏神3中,每个职业都有许多种可能的技能搭配方案(前提是开启任意模式)。那么,具体到底有多少种可行的方案可供玩家选择呢?ING的Drsniper 通过一系列的计算,试图寻找一个答案。如果大家看复杂的计算公式头晕的话,可以直接跳到末页看结论。小编的感想就是——可以玩到地球毁灭!

 首先,每个职业都由6个可用技能和3个被动技能来组成一个配点方案。
  假设每个职业:
  *主动技能数量 = n
  *被动技能数量 = p
  *每个主动技能有5个符文
  *6个主动技能中选择的方式是 =nC6 (n "Combination 组合" 6)
  *从这些选择的主动技能中选择符文的组合方式是 = 5 x 5 x 5 x 5 x 5 x 5 = 5^6(6次方)
  *被动技能可选的组合方案是 = pC3. (p "Combination 组合" 3)
  *那么每个职业的可选技能组合数量为 S = nC6 x 5^6 x pC3
  *nC6 = n!/(6!(n-6)!) and pC3 = p!/(3!(p-3)!)
  让我们来对比一下每个职业到底多少种。
  野蛮人
  主动技能数量 = n = 22
  被动技能数量 = p = 16
  因此 S = 22C6 x 5^6 x 16C3 = 652,863,750,000. (六千五百二十八亿六千三百七十五万)
  猎魔人
  主动技能数量 = n = 23
  被动技能数量 = p = 15
  因此 S = 23C6 x 5^6 x 15C3 = 717,670,078,125. (七千一百七十六亿七万八千一百二十五)
  武僧
  主动技能数量 = n = 21
  被动技能数量 = p = 14
  因此 S = 21C6 x 5^6 x 14C3 = 308,626,500,000. (三千零八十六亿两千六百五十万)
  巫医
  主动技能数量 = n = 22
  被动技能数量 = p = 15
  因此 S = 22C6 x 5^6 x 15C3 = 530,451,796,875. (五千三百零四亿五千一百七十九万六千八百七十五)
  魔法师
  主动技能数量 = n = 25
  被动技能数量 = p = 15
  因此 S = 25C6 x 5^6 x 15C3 = 1,259,070,312,500. (一万两千五百九十亿七千零三十一万两千五百)

结论:
  魔法师的可行方案组合最多,武僧最少。魔法师的配点方案大概是武僧的四倍。因为武僧的配点方案数量最少,所以这种对比会显得很有趣。
  如果全世界所有人(七十亿)都在暗黑3里玩武僧,那么每个人都能有一种不同的方案。
  如果全世界每个人玩暗黑3而且每个人都玩武僧还都使用一种不同的配点,仍然只占武僧总可行配点方案数量的2.27%
  继续使用以上条件,那么可能会出现两个人用同一种方案么?
  当然可能。按照目前的地球人口增长速度(1.1%),一直到2569年地球有三千一百亿人口之后的话会的。前提是如果那个时候地球能装的下这么多人,而且暗黑3还在还有人玩武僧,那么可能会出现最少2个人使用同样的一种方案。
  如果我要测试武僧所有的方案需要多久?
  假设你每秒测试一种方案,那么你需要9787年才能检查完全部三千零八十亿种武僧的方案。
  毕竟每秒检查一种并不可行,所以让我们来说假设你每5分钟测试一种方案。那么你需要290万年以上的时间才能检查完武僧所有的方案。
  而且这还只是武僧的部分,我们还没算其他职业。虽然是的,最终玩家们会选出一部分可行或者相对最优的配置,但同样你总能玩出新花样。
  那么,让我们玩暗黑3玩到天长地久吧!

[ 本帖最后由 schuni 于 2012-5-4 22:49 编辑 ]
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推得倒萝莉压得了人妻,装的了文艺扔得掉节操,我就是我,只喂自己袋盐

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我还是等盗版吧,穷啊
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引用:
原帖由 wxc_36002 于 2012-5-4 23:34 发表
这个算法是错的。因为很多搭配没有多大区别这是其一。最重要的是mf效率甚至很多技能搭配生存都困难。。。。所以没重大补丁的话,靠如此大的玩家群,3年足矣摸索出很给力人物练法出来的。
这只是把可能的列出来,省略其他因素的
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引用:
原帖由 wxc_36002 于 2012-5-4 23:34 发表
这个算法是错的。因为很多搭配没有多大区别这是其一。最重要的是mf效率甚至很多技能搭配生存都困难。。。。所以没重大补丁的话,靠如此大的玩家群,3年足矣摸索出很给力人物练法出来的。
这只是把可能的列出来,省略其他因素的
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