更新空挥判断条件,空挥可看作系统bug
这里空挥按死神的情况,即只有动作没有伤害来定义。
bug双手总体WSM是(LeftWSM + RightWSM) / 2 - LeftWSM + RightWSM
传锤(range2、wsm20),bug双持后整体wsm=(20-30)/2-20-30=-55,实测需要35ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
巨神之剑(range3、wsm10),bug双持后整体wsm=(10-30)/2-10-30=-50,实测需要30ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
幻化之刃(range2、wsm-30),bug双持后整体wsm=(-30-30)/2+30-30=-30,实测白板0ias也不空挥(执法者等),无ias要求、不存在只有动作没伤害的情况。
简化后,传锤 20 -55 35ias,巨神 10 -50 30ias,幻化 -30 -30 0无ias要求,另外,身上其他ias增加或清零无影响。
看出明显和整体wsm无关,后面都不用考虑。传锤35ias可以测出是最低,根据传锤ias-wsm=15,推测巨神之剑只需25ias即可无空挥,再用wsm=5的巨神之刃验证发现in15ias珠后空挥、in夏后不空挥,假设正确。
结论,3f bug双持1把幻化、另1把武器不空挥的条件为武器的ias-wsm>=15,身上其他ias无影响,这样一来所有武器会不会空挥的问题都解决了。