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[暗黑2工具] 功能超强大暗黑2修改器:英雄编辑器(Hero Editor V1.03) - anhei3.net首发

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How to Use Hero Editor

___________________________
__________________________________


  如何使用英雄编辑吗
  
  主要由Shokaku和ZonFire99写www.ladderhall.com(或www.ladderhallrealm.com)。
  
  
  列表的内容
  ——————————————————————————————————
  1。开始
  2。编辑的基本属性
  3。编辑你的物品
  添加一个属性。3.1%
  如隐身状态3.2增加
  建立质量3.3
  34 same personalization a的一个项目
  创造一项3.5
  4。添加和充填插座
  5。升级你的武器
  6。其他编辑
  转换字符。1.09 6.1
  62转换1.09的物品
  7。设置的魔法的工作
  8。恢复字符备份
  9。老板和生物异能(袭击)。
  10。快捷菜单项目
  11分。提示
  
  
  1。开始
  
  V1.03编辑完成下载安装的英雄(见课题“下载”论坛www.ladderhall.com或www.ladderhallrealm.com)。下载的文件解压到一个新的(或者至少是空的)目录,应该有三个文件(“setup.lst”、“setup.exe”、“英雄Editor.CAB”)。运行(双击)“setup.exe "文件(或“设定”,如果你已经知道文件扩展名藏),并遵循的方向(点击大按钮,在左边)。顺便说一句,如果一个消息出现冲突”,是“版本的回答是(保持更新的文件,你已经)。
  
  编辑通常需要英雄用英文版本的视窗,你的电脑设置为单个字节字母,而不是多个字节/本信件/统一的字符编码标准。(注:我从未有过这样的问题,但别人告诉我这件事,解决了这个问题。)从你的控制面板(开始> >设置的区域设置的控制面板)跑,找一些关于统一的字符编码标准。确保Unicode设置为单个字节。最重要的,也赢得XP /景象)确信你有语言为英语(在这个区域选择标签,“高级”选项卡)。如果使用WinXP,它也有助于右键点击英雄Editor.exe,选属性,并在这个兼容”选项卡,选择在Windows 95模式。如果没有设置是否正确,你可能会得到错误讯息,如“未知的统计发现:21”。
  
  注:点击信息标签的ZonFire99版编辑看什么版本的英雄,或者项目的左下方的主窗口。
  
  如果你已经安装了先前的版本的英雄,但是问题编辑失踪,也可以为无记名.ocx或。d ll文件下载完成安装V1.03英雄编辑,这些“失踪”文件会自动安装和注册。
  
  一旦安装,我建议你开始英雄,点击编辑选项”选项卡,并确保你所选的正常误差响应的作为你的错误报告和响应选项(选项2号)以及“重命名,让所有的备份文件',你老特征的自动特征文件备份选项(选择# 7)。
  
  我建议你完全隔离所有旧1.03,1.07;1.09和1.10物品,你可能已经变成一个单独的文件夹,然后创建新文件夹,1.11/1.12物品。进口物品从不同的补丁应该通常不会去做。例如,进口1.09项目进入1.10或1.11字符,可以产生各种各样的问题,甚至会使你的角色无法使用。同样的,有7个新项目的1.11不能用于1.10游戏和角色。1.03物品使用一种完全不同的题目格式,决不相容与其他任何更新的版本。
  
  
  2。编辑的基本属性,V1.10 - 1.12)
  
  编辑你的基本特征属性,点击属性标签。你想要做任何变化,只要他们停留在光斑强度、敏捷、活力、能源、生活、魔法、耐力、性格的水平。英雄编辑将自动限制属性的值是内所允许的最大价值D2的游戏。
  
  乙方/敏捷/维生素/能量max在149
  生命和法力/耐力max在8191
  麦克斯在人物等级
  
  注意:这些是最大的价值,LOD V1.10-1.12将允许你输入你的角色,这些值时,你可能会超过通过增加物品属性添加或提高上述数据(如+神经网络,对生活技巧等)。运用编辑也可以允许你增加时,这些数据在一场比赛,但是属性将返回到上述范围的角色时,文件被保存。
  
  注:你需要访问Akara刚开始的时候,每一场比赛对“恢复”你的生命和法力。同时,健康和法力金球奖仅是为展示,并将不填好你的生命和魔法的时候在32767之间。但是,这将会没有任何效果在你的真实的生命和法力——它们还可以被更高的价值。
  
  
  3。编辑你的物品
  
  编辑的魔法属性对现有的物品,点击清单炙标签,右键点击物品,选择“具体的编辑功能”、“魔法属性编辑”。在英雄编辑窗口,项目额外选项会选择和编辑的三柱将会出现。在“物”栏目编辑栏),(left-most项目,你想要编辑应选择。在“魔法”栏目,分行应选择(点击它,如果不是)和物品的魔法属性应该出现在right-most柱。
  
  注意:如果你想要编辑项目,这个项目已经嵌岩成,向下滚动”项目编辑”一栏(left-most栏),并选择之一,下面列出的物品,这个项目。
  
  
  添加一个属性。3.1%
  
  1)加一个魔法属性的物品,可以右键点击你的项目,选择“具体的编辑功能”、“魔法属性编辑”。当英雄的编辑窗口时,额外的right-most,“魔法卷轴属性”一栏下面,点击"(1)"。空槽
  
  2)现在的魔法属性”一栏(right-most栏),那里应该出现一个小的滚动条的top-most输入框。点击的向下箭头指的魔法的树。
  
  三)扩大、合同、上下滚动来选择属性,你需要补充的。
  
  帮你找到的东西,攻击,造成损害的,国防等属性通常在那里你可以指望他们会(任何属性,即是在游戏的底部的NotVisible的分支机构)。
  
  一些特殊属性,如magic-find增加额外的金子,卯座,补充肌肤所需的数量,并要求,可以发现下”的额外的分支。
  
  其他一些特别的属性,如机会阻止%,不可摧毁的法力,敲回,补充肌肤所需的生活,throwable,可以发现在其他的分支。
  
  一些最新的属性,在“NotVisible 1.10-1.12的分支。
  
  一旦你选择一个属性,输入框应该缩和显示默认最大值(s)的属性。
  
  四)将此值设置所需要的数量(s),点击保存修改项目按钮(低于中学到更新你的物品栏)。
  
  五)来拯救你的项目在一个文件中去,回到了库存标签,右键点击物品(看看右半窗口,看看这个属性是corrrect),并导出您条目。
  如隐身状态3.2增加
  
  1)加到你的物品时,美国的物品,右键点击选择“具体的编辑功能”、“魔法属性编辑”。当英雄的编辑窗口时,额外的right-most,“魔法卷轴属性”一栏下面,点击"(1)"。空槽
  
  2)现在的魔法属性”一栏(right-most栏),那里应该出现一个小的滚动条的top-most输入框。点击的向下箭头指的魔法的树。
  
  三)向下滚动和扩展的NotVisible的分支。
  
  四)向下滚动,选择“属性”维迪奇状态是第四次从底部,除非你的角色不是1.10-1.12字符,那么“nv状态”属性将不会出现在所有的)。现在两下拉框应该出现——第一个“0”,没有第二次以“1”。
  
  五)在第一个下拉框,打开它,滚动找到你想要的状态”。为例,选取的146 invis”会让你看不见其他球员(但不是怪物)。点击保存修改项目按钮(低于中部更新你的物品栏)。
  
  六)来拯救你的项目在一个文件中去,回到了库存标签,右键点击物品(看看右半窗口,看看这个属性是corrrect),并导出您条目。
  
  
  建立质量3.3
  
  1)设立一个项目的质量,右键点击物品,选择“具体的编辑功能”,选择“改变物品的质量”,然后选择所需要的质量。
  
  二)在这一点上,英雄们额外的窗户应该表现出特定的质量,应该可以供你选择的right-most(魔法前缀/后缀柱、名称、独特的名字,罕见的前缀/后缀。/ /精心制作的名称)。
  
  例如,如果你选择了独特的英雄,就应该给你额外的编辑窗口的独特品质,如“Gnasher”、“Deathspade”、“Bladebone”等等在right-most柱。
  
  三)选择你的特定的质量,然后点击“保存修改物品栏按钮(低于中间)。正如以前所说,你可以回到你的库存标签和出口的物品保存在一个文件中。
  
  
  34 same personalization a的一个项目
  
  1)利用特殊的物品,选择“编辑功能”,选择“个性化”(如果可能的话),然后选择“个性化项目”。
  
  (2)当英雄的编辑窗口出现了,填妥的额外所需的名字在右路输入框。
  
  三),点击保存修改项目按钮(低于中部更新你的物品栏)。正如以前所说,你可以回到你的库存标签和出口的物品保存在一个文件中。
  
  
  创造一项3.5
  
  1)来创建一个新的项目,点击按钮的额外的底部的英雄的编辑窗口。
  
  二)在英雄的窗口,点击编辑额外项目/人物创建标签。
  
  三)扩大了所有项目树按加号在前面的“物品”然后扩大杂项、盔甲和武器取决于什么类型的物品,你希望创造。
  
  四)继续扩大支行走,直到你看到并且点按特定的项目,你希望创造。根据这个类型的项目,在描述区域,你可以看到损坏(武器),一个或更多的需求和可能的底数插座的物品。
  
  五)最后,走到右边的窗口,点击“保存新项目PickedUp”按钮。
  
  六)回到你的库存标签,右键点击一个适当的空间,为您的条目和右/粘贴在你想要的物品。如果你还没有准备好,去看“3。编辑你的物品”的部分添加属性和设置项目的质量。
  
  
  
  4。添加和充填插座
  
  添加到一个物品,空卯从存货标签,右点击及选择“具体的项目,选择“编辑功能”的凹槽(如果可能的话),”然后按“使项目嵌入”。这将增加了暗黑II的默认的最大数量的物品。
  
  注:能够使用“基地”的物品的数量,通常需要有一个足够高的物品的水平和质量。默认情况下,项目是“现在”的水平的90(应该足够大)。但是,默认情况下,物品被创造出来以优良的品质,它可能会限制最多的默认插座──你可能需要改变物品的质量是不可思议的,集,罕见的、独特的或精心制作,给所有的“基地”插座。
  
  添加更多的英雄,在空卯编辑窗口向下滚动中间额外的魔法”为分支和添加一个新的属性的增加和添加所需的卯座的(如果你还没有准备好,去看“三点一添加属性”小节加入这个atttribute)。
  
  当你添加更多的空插座,请注意,灌装超过7座可以导致不稳定的问题,你的性格。在1.10补丁,低、正常的和优越的物品可能只有6个插座,而独特的,不可思议,罕见,精心制作,项目可以有7座。一定要点击保存修改项目按钮(以下栏目)来拯救你中间的变化。
  
  来填补空虚,宝石、珠宝、或符石,简单地拖拽宝石/珠宝/符文上嵌入物。例如,从存货标签,点击并保持一颗宝石,并把它在你的清单上的任何物品,然后用空插座释放鼠标按钮。一旦插座,额外的属性应该是在描述的权利。来填补所有可能的卯座和一项,确保项目在项目中拾起位置,然后右键点击物品被嵌入和选择填写项目。
  
  注意:填写后7座上,最后的宝石戒指,宝石,和符文似乎有时被输入。
  
  
  5。升级你的武器
  
  改变这个项目代码武器(或其他物品),你必须首先复制物品的捡起区(这是由于图片的大小会发生变化,而不是“适应”在其原来的位置)。你可以通过点击鼠标右键,选择“物品(复制拷贝到捡起”,或简单地点击项目做一个快速的副本。现在从捡起区(移动你的光标放在右边的库存标签显示的),右键点击物品,选择“编辑的物品(一般在额外的窗口)”。在英雄编辑窗口,项目额外选项会选择和编辑的三柱将会出现。在“物”栏目编辑栏),(left-most项目,你想要编辑应选择。
  
  1)在中间,扩大的物品栏代码的分公司,并选择'物品分类编码的分支。个人物品编码和简短的描述应该出现在right-most柱。
  
  二)滚动向上或向下和选择新项目代码,你想要的东西。
  
  如果你不确定什么类型的新项目为你的武器是更好(或其他物品),点击物品/人物创建标签,拓展了所有项目/武器分公司/支行(扩展为其他类型的其他总行的项目)。
  
  为你的sub-sub-branch扩大武器(对我来说)并且点击弓的类型的武器,你已经说了“短弓”)。在描述的伤害,就会出现一个或更多的需求和基地数量的插座的项目(在一个短弓,双手伤害;4、敏捷:15,基地数量的3座)。
  
  现在选择其他武器和寻找你想要的属性。例如,如果我想改变我的短弓,拥有最高的最低2-handed损坏,我或许会选择一个钻石弓,因为它已经双手伤害:33 - 40。注:项目类型代码的钻石弓(右边)是6s7。
  
  现在回到这个项目编辑选项,滚动向上或向下的个人物品编码寻找6s7钻石弓的物品(如按字母顺序,从他们的描述排序)。你也可以搜索列表被击中的6 '关键通过所有类型的代码周期开始的6尺,直到“6s7’。”选择那项类型,点击保存代码的修改项目按钮(低于中部柱)来拯救你的变化。
  
  当你改变一项类型,务必检查代码的数量的卯座下的支行(“其他的分支机构)。在某些情况下,这个基地数量的插座就会改变,当你改变物品,特别是如果你设定密码的底数插座,以减少,最大的项目。
  
  注:英雄编辑器会让你升级到另一个武器”、“武器从任何盔甲物品到另一个项目,从任何盔甲到另一项物品各色杂项。它不会让你把这三类(如升级武器项目的装甲)。
  

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2009-12-22 22:13

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  6。其他编辑
  
  如果你看标签上主要的英雄的编辑窗口时,你会发现你会改变路径、技能、任务、雇佣兵的经验和介绍。
  
  对编辑,我通常使所有的路径和任务完成所有“长”。我也常常把所有的技能水平到99。我不会用到一个雇佣兵和介绍,但你可以按适当的标签来做些改变,你的愿望。
  
  当设置的任务,这是最好的,确保适当的路径,所以我也使所有路径推荐。

  旧的角色转换6.1
  
  最简单的方式,将旧的特性,如1.09字符格式,就是打开1.12用D2 LOD 1.12)。不幸的是,我听说过各种各样的问题时,试图把有高水平的字符(如文字水平以上99)。
  
  所以我建议,编辑你的英雄ZonFire99高级识字课和编辑和复位到99级的人物性格和暗黑打开之前你LOD 1.12)。值得注意的是,一些转换将发生变化,进一步将发生在当你保存和退出了比赛1.12)。
  
  在特殊情况下,乙方/敏捷/维生素/能量上限为1023和生命和法力/耐力会在8191为你节省/退出比赛。
  
  同样,某些1.09-only属性将会被删除。在我的人物老1.09技能等级[1]、[2],[3]等属性,就消失了。我听说过别人,但是没有得到任何细节。我所有的暗金物品似乎转换,不会有任何问题,尽管上述技能等级属性并消失了。
  
  
  旧的物品。62转换
  
  如上,你必须严格隔离的地方1.03/1.07/1.09你从你的1.10/1.11/1.12格式的物品。不要1.09物品进入你的工作——有时1.12字符,有时有些小问题,有时它弄脏了你的性格。
  
  所以你如何转换你的“伟大”1.09项目,您花完所有的时间制作?
  
  1你们要创造一个“骡子”角色——炙挖出一个老1.09,是一个十几岁的孩子或99(或去额外的窗口,点击编辑的英雄人物创建标签,项目/新V1.09D并点击按钮来创建一个新的1.09格式字符)。
  
  2)的水平。如果你正在使用现有的角色,删除项目来创建多少空间,当你需要进口任何物品,你想要1.09转换,或者如果你正在创造一个崭新的角色,只是重命名起来合适。
  
  三)挽救空荡荡的“骡子”角色推向了暗黑II的目录是节省sub-folder和一个备份sub-folder。
  
  四)进口所有你的性格,节省项目1.09和使用暗黑的角色打开LOD 1.11)。
  
  五)如果你没有任何事,将混合输入你的角色转换,所有的物品(1.11)的格式。
  
  六)保存并退出比赛,然后使用英雄的编辑器打开你的角色转换的骡子。
  
  7现在你可以转换成你的物品,物品sub-folder 1.11存档你所有的1.09的物品。
  
  如果你还没有准备好,我强烈建议你把所有的旧1.09物品和与一个档案夹,确定他们的物品(你也可以创建1.09 sub-folder 109items一个)。
  
  
  7。设置的魔法的工作
  
  每个项目中,你正在创造,履行下列步骤:
  
  1)如果你还没有准备好,确保每一项目的质量已经正确指定的作为理想的集合(参见“质量”为330设置项目概述,如何确定项目质量)。
  
  (2)从存货标签,右点击及选择“每项,具体的编辑功能”,选择“编辑”魔法,然后选择“编辑SET1魔法属性”。
  
  三)点击'(1)“在空槽的魔法属性,面积右路,添加所需的属性(参见“三点一添加属性”为循序渐进的细节如何添加属性)。
  
  四)将此值设置所需要的数量(s),点击保存修改项目按钮(低于中部列)更新。10小题,每小题2。
  
  五),重覆执行上述的步骤来增加额外的集合(魔法属性。设置2、3、4、5)。
  
  注意:除非你知道你正在做什么”,只有把零或一个魔法属性的魔法属性的一套。有时可不止一个,但是你会经常崩溃的比赛,当你的鼠标输入的项目结束。
  
  六)保存在一个文件中,每一项回存货标签,右键点击每项(看看右半窗口,看看这个属性是corrrect),并出口。10小题,每小题2。
  
  注意:这个属性设置魔术才会“可用”,如果你有至少一项的准备要比在列表号码。例如,如果你有5个“魔法属性的物品(组1 - 5),但是你的性格是只戴3项,那么只有第2组魔法属性将会被激活。这些设置将显示为魔法属性的魔法属性的green-colored在这场比赛。
  
  顺便说一句,这个游戏也增加了自己的魔法属性的设置是一套装备(魔法属性的金色)。常规的魔法属性的魔法属性的表现在blue-colored。
  
  
  8。恢复字符备份
  
  如果你指定的“重命名,让所有的备份文件”作为你的老头字符自动备份”的“选项,然后每一次你救你的角色,一个备份文件将被保存在你的sub-folder \节省暗黑II(默认目录路径是暗黑II)。
  
  这些备份文件将使用以下的命名规则:charnameDDHHMM.bak
  
  地点:
  “啊”是你的性格
  “德尚的..........是得救的日子
  “HHMM ' .....是得救的小时和分钟
  
  恢复这些备份文件,你目前的性格档案(.d2s后缀)的方式,然后重新命名所需的.bak文件到你的性格,档案名称(charname.d2s ' '是啊你的角色的名字)。
  
  注意:如果你做大量的编辑你的角色的文件,你也许想偶尔删除文件是老年.bak不再需要。
  
  一旦你熟悉剪辑性格档案,我建议你反而选择“只有一个备份文件”或“全部删除旧文件”。
  
  
  9。老板和生物异能(袭击)。
  
  首先,把理想的non-class技能(如“巴”)在寒冷的导弹的魅力——不要添加任何技能奖励像7所有技能。然后,在你的技能数左、右技能(或按F1键等)。当你测试这一场比赛,你就不会再看到任何技能图标——别担心。如果你选择其他技能,而你在游戏中,你不会选择怪物的技巧,除非你把技能的一个功能键(例句。F1)。
  
  “袭击”的怪兽技能在英雄编辑做好以下几项:
  
  在“演员”窗口,然后选择“性格十六进制”选项卡。bottom-left附近,你会看到热键,技能和侧下拉菜单选择。选择你想要编辑的快捷键,如《F1 >。然后选择技能让你想要指派到热键,如“318巴尔冷导弹”。然后你可以选择你想要为这一边,正确的热键。如果你有魅力,然后保存,你做了。
  
  顺便说一句,如果你想看到的,这种技巧,六角价值,然后在名单上的右边,向下滚动,选择“技能的ID鼠标”、“技能的ID鼠标左键”,或“64技能编号”。如果你选择“64技能编号”,那么在左边是按F1键,用十六进制位置开始在56。每一个功能键分配,即使只有4字节1或2是typcially使用。所以,如果你想把十六进制价值的关键,启动子把十六进制的价值在字节60(+ 61)。Similarily,另4字节F3等等,其余的功能键。你可以直接编辑十六进制价值观在这里,如果你的愿望。上述的例子,你应该看到“点”点01 3E >,< F1的位置。十进制的价值13E三一八十六进制的价值,存放在字符文件,如3E 1冬青十六进制的13E需要“断裂”适合在二个字节。
  
  
  10。快捷菜单项目
  
  按F1键应该是“可用”时,你会做些什么英雄的编辑窗口。按F1键将会使用记事本打开一个文本描述一下如何使用英雄的编辑器(即本文描述你现在读)。
  
  如果鼠标光标在顶部的一项图片,下面的快捷键,同时还将为这个项目。
  《Ctrl >克将启动额外的窗口,与选定的项目准备的编辑
  
  一个将会增加> <控制器的魔法属性为选定的项目的缓冲
  《Ctrl >磷会弹出窗口的列表,所有魔法属性,目前在缓冲区
  《Ctrl >乙将会删除所有魔法属性,目前在缓冲
  注意:使用额外的魔法属性的窗口,粘贴到一个从缓冲的属性列表的魔法物品,或者选择,Set1正常,Set3,Set4,安排,Set5,或Runeword列表。
  
  《Ctrl > E将带来了文件保存的对话框出口选定的项目文件
  我将按Ctrl > < <文件打开对话框的进口物品从一个文件到现在的位置
  
  按Ctrl > < < X将选定的项目“盯上”的位置
  《Ctrl > C将一份选定的项目进入“盯上”的位置
  《Ctrl > V贴一份“盯上”项目到现在的位置
  《Ctrl > Z会填补所有可用的卯座和副本选定的项目的项目,目前在“盯上”的位置
  德尔将删除项目在当前的位置
  
  
  11分。提示
  
  1),当你把鼠标光标高于一个项目的图画,“窗口右边的名字和性质列出的物品,以及任何魔法属性。如果这个名单很长,文本大小会越来越小,窗口将扩大到窗口的底部。如果有太多的展示,“'窗口,然后按上箭头键会滚动列表,所以你可以看到另外行(最高100前的错误的发生)。如果你移动鼠标时,这个列表将会被重置到“顶级”的列表。注:暗黑II游戏通常会“崩溃”,如果你有多的可见的魔法~ 30项属性。
  
  2)有可能迅速份项目。首先,点击物品,导致了一份项目被放置在“PickedUp”的位置。然后点击你想要的位置拷贝的项目。这将很快粘贴复制物品的“拾起的位置。你也可以填补所有闲置的地区的“PickedUp复制”位置项目。要做到这一点,点击粘贴所有下面的按钮“PickedUp”物品图片。这将对我们的工作的人/库存、隐藏、立方体的区域。
  
  三)控股光标固定在特定的位置将允许的工具提示文本出现。这是一个简短的介绍,这个地点的附加功能。”为例,右键点击一个项目,选择“具体的编辑功能”、“魔法属性编辑”。当英雄的编辑窗口时,将额外的鼠标光标放在名单上的“魔法属性的(表在右边)。你应该去看看“点击编辑>、<转移给删除了,点击< Ctrl >点击添加到缓冲器,< >点击粘贴Alt水平缓存“流行起来都从附近的鼠标指针。同样的信息将会出现的魔法属性的设置和Runeword(即“仅仅”的方式来快速粘贴许多魔法属性的设置和Runeword正常魔法属性)。
  
  四)所有的树视图能穿越使用鼠标。同样,最能穿越使用键盘。例如,箭头键可以用来扩展或收缩的分支机构,并上下移动的名单上。此外,您还可以“跳”某些列表条目按第一个字母文字描述。按字母都相同的列表条目将循环,开始了那封信。注意:只有在树枝已经扩展用于该搜索。
  
  五)已经有一些变化,在选择标签。一个最新的“搜索目录”选项D2。现在是不可能告诉英雄编辑器来寻找D2目录在注册表中的每一个字符或打开(有用,这D2GC常常可以改变),或者只有一次英雄编辑器安装后的英雄的编辑。数少用选择现在只有位于英雄编辑INI文件。和其他一些新的选项已经被加入到游戏或功能改变。

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2009-12-22 22:15

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