关于粪大的改革,几个不成熟的建议
五个方面:
第一点,原来暗黑的定义:暗黑游戏是一个以MF为最大乐趣的为目的游戏,辛辛苦苦打BOSS出了一件装备就完全可以让人兴奋很久,甚至终身。虽然单调枯燥,但是因为单调枯燥反而显出打出装备后的兴奋是多麽的珍贵,这个宗旨 粪总将之改变!此一废招!
第二点,现在的改革,改革对于每一个人来说都是期盼的,大家来到这个服务器就是奔着改革而来的,因为大家玩这个游戏已经是好久的老人了。红门的出现无疑是一个全新的起点,它代表的是新装备,新爆率,新玩法,而这个新字肯定是需要强大装备的支持的,这些都是无可厚非的,所以对于新人来说的话根本不合适,但是大家还都想去,因为这个是个新的玩法。那么中间必须有一个跷跷板,这个跷跷板就是原来场景,用原来的场景打出的装备去打红门,开始新的玩法,这是一个不错的思路。但是老场景的装备根本就无法打得动新场景的,那么就要用到新的符文之语,就要用到大量的符文!这就像一个月工资仅仅几十元的人想要去买一个破烂山寨货手机一样,付出的劳动到最后只能是笑柄,这样的日子谁愿意过呢!
第三点,新装备的出现对于大家来说都是兴奋的,可惜的是由于所有场景的难度提高反而让这些新装备显得有点鸡肋。那最贵的拉苏克项链来说,这个是肉搏的最终依靠的神器,可惜的是这个神器根本无法起到多大的作用,想想一个圣骑士带着一个亡者神链,拿着最牛的武器战勇,但是也无法做到像法师或者死灵等职业的刷场快感,他们根本就做不到,所以新装备是应对与原来场景难度的神器,而不是现在的神器,那么想想这样的状况谁愿意去话大价钱购买呢?所谓的神器最终也不过是沦为玩物而已!
第四点,新场景的设计,老人5分钟可以刷一场,但是新人半个小时甚至1个小时都刷不下来,这里就直接出现一个断层了,游戏变得分成了两个阶级,半个小时和一个小时打50-100soj的东西真是可笑之极,谁愿意去呢?
第五点,改革无疑是好的,但是不能失去暗黑游戏本质,建议原有场景难度降低,红门出现几率调低,爆率加大,中间还必须有一个场景一般爆率增加的场景,可以让新人得以发展,这才是战网的良好循环方向
希望粪总能看看这点不成熟的建议!
追加一点:新红门3-6层千篇一律,这个不好,可以在3-6层设置更多障碍,比如怪物增强,现在不是熊大就是熊二,有日用品可以打出,作为通向终极红门的大门不是那么容易打开,毕竟是最高级别的宝臧所在,可以设置7层起有完美PG出现,最后一层难度可以再提高,留着最后探索和挑战,不是现在这样,一窝锋的去挖宝。
[ 本帖最后由 lc19800316 于 2015-7-16 13:47 编辑 ]