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[原创] 关于游戏平衡性

关于游戏平衡性

anhei3战网
在战网混迹两个月,也认识了很多朋友,论坛里的帖子也看了不少。我想说一下自己的想法,不对之处请谅解。
1、关于RR
粪总在论坛里发帖子说RR比MF的人多,基本上都是RR的。关于RR与MF的失衡。调整RR的等级。为了平衡游戏这个可以赞同。但RR的人还是很多,原因人物升级方式有多种而且升级比较快。
2、关于BOT防止
只要是程序做出来的东西,都有BUG。在暗黑里有BOT机器人,其他游戏里也有外挂,这很正常。
为了杜绝BOT,而在游戏里进行设置路障,小站没办法用心灵传动,RR城内开火车增加难度(亲自试了几次已无法开火车,也间接的阻止了RR)。设置路障是防止BOT的一种方式,在游戏里也可以根据其他方式来防止BOT,比如anhei3技术团队自主研发的AntiBOT Beta 5.5组件自动检测工具,并没有在游戏里进行修改,保持游戏的原有特性。也许本战网人力资源有限,但希望战网管理者可以考虑其他方式防止BOT,还原游戏原来特性。
3、关于战网货币
由于战网有了战网货币的出现,也就出现了游戏部分不平衡的存在。战网交易货币是虚拟的SOJ,不是24#或乔丹,获取方式是多样化的。
战网货币SOJ的获得方式是多样化的,可以赞助战网服务器、可以回收装备、回收符文。
赞助战网可以理解,每一个平台都没有办法无偿提供给玩家,平台也是需要人力、资源、经济等来支撑。
由于符文回收比装备回收贵很多,而且RR是稳定收入,所以就出现有很多人都投入到RR大军。
由于货币可以兑换游戏内所有的物品。有些人赞助战网,一天内就可以有神装。有些人希望有钱能买来一切,这样的人只是投入一把玩玩就过,不会在战网长时间玩下去。但这部分人给了很多不赞助的人,能在战网继续Happy。
投入多少就回报多少,不反对这种一秒变身的游戏。因为他们的存在也是很有价值的。
但是使游戏失去平衡的,就是战网货币。看战网为不出现金融风暴,也不断调整回收价格,在控制SOJ通货膨胀。

4、游戏版本越来越变态了
在13的2D、15的HARD,不能不说越来越无法直视暗黑这个游戏了。魔电是更加另类的版本。

以上是个人看法,不喜忽喷!
下面说一下建议:
不知本战网为什么没有赛季。是否是跟其他战网有协议,或
可以增加一个战网,按赛季执行,赛季结束删档。重新开始。可以按排名发战网货币,比如等级、装备、人物等等进行排名,但是这个版本不能使用战网货币,
给战网赞助后,可以在赛季里提高一些爆率。赛季一年一次。
原来的1.11、1.13都按原来的不变。

希望大粪考虑。
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