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[讨论&话题] 求GM好好考虑一下网络问题,最近不是一般的卡

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anhei3战网
你对这个行业不了解,我就不喷你了。。。。。

第一 :游戏想要稳定运行,必须直连网线,不适用无线。并不是无线不好,是因为无线干扰损耗等问题不可控
第二:家庭网络是一个小型内网,游戏时候最好不要下载东西,避免占用带宽,路由器品牌质量也略有影响。
第三:虽然暗黑这个游戏不吃硬件,但是当前环境下,想必都是win7以上操作系统,缓存异常庞大,系统垃圾也不少,多开情况下也多少影响游戏体验
第四:病毒,广告等第三方因素
第五:大粪使用的是阿里云服务器,理论上遍及全国各大省份。每个地方经济发达和省会等重要城市延迟必然要比其他普通地级市县级市等地方低,这是网络构架和资源分配问题。
第六:运营商网络质量问题,这个有点难以解决。简单粗暴的说,南电信,北联通,不南不北自己去网吧测试适合的
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一个很简单的问题,你先问下大家卡不卡就知道了

如果大部分人都卡,那确实是服务器问题,向大粪反映
如果极少数人卡顿,那就是个别问题,自行判断
这个判断与是否专业无关,非此即彼

图片最下方是服务器IP地址,延迟问题可以电脑打开CMD自己 ping一下,看下多少延迟

至于你说的延迟问题,一个是个人托管第三方的服务器,一个是有庞大资金的公司自建服务器,差距肯定存在。主要原因是大公司有资金和能力在全国各大城市区域建立服务器,这也是为什么游戏分区,甚至会推荐什么省份上什么服务器。比如华北华东区服务器或者类似LOL那种电信网通12345区.但是实际上北方玩LOL电信一区还是会卡,因为一区服务器是在广东,腾讯这样的土豪公司当年都无法解决。这两年技术是进步了,腾讯等游戏公司自费参与运营商深度优化,使得大家改善了游戏延迟,所以出现了全网通大区。

电信联通虽然在国家层面上,已经不允许相互设置通信壁垒,但是为什么游戏公司必须将游戏分为电信和网通区?因为利益关系,运营商底下的龌龊仍然存在,通信历史遗留问题我们只能坐等解决。阿里云的服务器只能说中规中矩,和大公司自建的服务器,网络兼容性上差距不小。作为一个小众游戏,已经不错了。

武汉理论上是属于南方,但是事实上离北方也不算太远,你只能去网吧测试一下,到底哪个运营商更适合这个游戏了……

[ 本帖最后由 ep8629 于 2018-12-1 10:56 编辑 ]

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2018-12-1 10:54

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回复 8# 的帖子

上千延迟的那种情况,就存在于我上面说的原因。不过这种人是真爱,换我早就受不了。 。。。

阿里云的服务器肯定有类似带宽流量的限制,不同价位享受的资源肯定有差别。游戏人少,投入到服务器上的资金就少。如果战网人数增加一百倍,我想大粪也不会吝啬这点钱,会更换服务器组

[ 本帖最后由 ep8629 于 2018-12-1 11:18 编辑 ]
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