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[讨论&话题] 个人对改进玩法多样性的一些想法(GM请进)

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出唯一物品的场景就是最不合理的场景~不仅不平衡,更不利于推动个职业发展,更别说带动新人了~
举个例子,20分钟一次,刷只出31#的场景,每天刷15次,刷10天出1个31#;而用5分钟刷28#场景,每天60次,每天出2个,10天出20个,这样的话无论自己合成或交易,明显刷高级符文的场景更划算。更别说,出符文靠运气,会更加吸引玩家刷出高级符文的场景,一夜暴富的例子屡见不鲜。
另外,为职业设计专门的MF场景本身就是对该职业的限制,而且设计的难度也不小,一不小心,问题更多。很多职业都有全天候作战能力,都是通过装备和技能的搭配来解决的,也就是说,装备好的玩家或者土豪,根本无视所谓的限制,只是刷怪效率稍微下降而已。
综上所述,做如此大的调动,难度不小,要达到理想的平衡,基本不可能。提高游戏的可玩性,改动设定是一方面,自己挖掘人物的可玩行也是可以的。毕竟这是一款老游戏了,暴雪都已经放弃,我们还念念不忘的经典了~
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