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关于PK

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多数游戏是有PK部分的,这个游戏也是。但是由于PK有很大的负面作用,所以不得已而禁止PK(专门的PK房间除外)。但是具有针对性练法和约定规则的专门PK,用流行的话说,就是“按套路打”,与原有游戏设定是不同的。
另外,应该说一部分恶意PK的事情是由禁止PK引起的。有些人习惯于其它游戏有PK玩法的情况也是有的。还有人MF、升级时间长了感到乏味,“按套路打”又味同嚼蜡,就手痒了,这种情况也有。
那么如果能够找到避免负面作用的办法,就能够恢复一个本来就有的游戏部分。次要的作用还可以减少恶意PK。

那么在PK政策设定方面,我们能否找到办法,有所作为呢?
我觉得2D国度或许可以有所作为。PK的负面作用主要是对新手而言的,老手看到敌对大不了回城(有充分反应时间,游戏本来的设定)。第一,2D是个高难度国度,是人物成长好了、对游戏比较掌握之后去的国度。第二,绝大多数房间是private房间。从2D的实际情况看,也是如此,open房间没有几个。可以看出在2D国度对PK有所作为的条件是具备的。2D作为一个高难度国度,高难度的体现上允许PK是合理的。

所以,2D国度如果放开PK政策,负面作用是很小很小的。可能有人还是对负面作用不惜完全去除而后快,那么可以规定open房间的名字有非PK标志,就杜绝了。如前面所述,open房间毕竟非常少,2D不是不知政策的新人。

[ 本帖最后由 哈洛加死 于 2016-11-2 11:39 编辑 ]
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