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[讨论&话题] 关于肉搏命中率的误解,战网实测。

回复 41# 的帖子

anhei3战网
大神可有办法,怎么对付命中之后的这些情况?

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回复 47# 的帖子

都命中率95%了,你就说命中后怪物格挡,怎么办吧?我们应该怎么改?说了半天有没有办法

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回复 51# 的帖子

怪物格挡我们都懂,我意思你和loko既然提出来问题了,有什么办法对付他??解答一下

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回复 51# 的帖子

不要再说盾击的事,其他人物难道就不玩了?

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回复 55# 的帖子

楼上说的是,算这个准确率、防御和命中率,就是为了做好我们能做的,提升自己。
其他的,我们做不到的,只能交给运气。
怪物有格挡这些基本的常识,觉得没必要提。
纠结这些没意义,除非能拿出解决方案来。

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2018-5-25 19:02 编辑 ]

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原理不需要多讲,图上清楚的很。我也没说你讲的不对
我意思是你说了这么多,都是控制不了的东西,咱们能做的是控制能控制的变量的不是么?
你说的这些原理,我认为参加讨论的人也都知道,毕竟都是暗黑铁粉,不需要过多强调,大家都明白也无需多解释什么
让人不爽的是,你拿无法解决的问题来质疑别人,而你又提不出有效的办法。

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2018-5-25 22:39 编辑 ]

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我早说过,你讲的有道理,问题是你说的没有营养
比如你提出的有效命中概念,怎么提高一直给不出答案。

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回复 61# 的帖子

这个回答好牵强
肉搏人物为了提高命中率,要再开其他号,这还是他自己吗
承认别人的劳动成果不难吧

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你玩野蛮狼的时候,后面不会跟着盾击和法系吧,我是不信

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我在主贴里写的很清楚了
肉搏人物命中率很关键,只靠增加准确率,要堆到四五万才行,这是不可能的或者难度极高。
18要玩,核心装备就是骑警盾,经过计算,准确率到8000就足够了,剩下的就是追求伤害了。
讨论了7页,你提出的观点就是
只要命中率不行,更要关注有效命中。办法呢?就是开骑士和上法系。你不觉得是在歪楼吗?

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