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[讨论&话题] 简约而不简单-属性点自动分配

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属性点是否自动分配,目前看来,有两点是大家一直关注的,一个是要满足装备需求,另一个是要通过个性属性点来体现人物的能力属性上的差距。

而D3中实现了自动加点,那么在某种意义上就意味着装备对属性的需求可能会伴随消失。至于个性属性点,我个人认为除了绝对的处女级玩家,大多数人的属性点加法差距都不会很大,而真正实现属性点节约的道具,就是高等级的bt装备属性。所以在D3将装备属性的变化实现飞越后,属性点是否自动添加正是一种资源的节省,一种游戏的简化。

让玩家把对属性点研究核实的宝贵时间,都用到打装备,合成装备的乐趣之中,装备和等级是网游的硬道理!
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引用:
原帖由 oo841130 于 2009-12-25 08:48 发表
你的最后一句话让我很恼火哦~~~
网游~~~~
暗黑破坏神在我心里可是最完美的单机~~~
恼火可以哦,不过不用告诉我呵呵,因为我也没必要告诉你~

对属性点自动分配的留恋,没什么不对的。而且,但就这个属性点自动加点是好是坏,也是仁者见仁智者见智。我对其并不感冒,也只是就BZ的想法推敲和揣测,应该没带有个人色彩。你对属性自动加点的喜好,就像我针对D3说它是网游,因为它的存在与否并没有我的个人“色彩”,所以我没必要“恼火”。既然你有个人的情节,恼火请自便

[ 本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-12-25 10:05 编辑 ]

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游戏论坛需要大家来共同参与,讨论某个话题,抒发自己的想法也是合情合理的。
从你第一次回帖的摇手指,到后来针对我的话题“恼火”,他人的言论自由要建立在你的快乐之上?
我不是要把自己摘得很干净,我并不是蔬菜,只是我第一次回帖仅仅是说我个人的看法!
没人限制你的“起码的娱乐”!并且尊重他人的言论,没有谁要刻意让谁“恼火”。

    有必要声明一下,我把“暗黑3说成网游”,暗黑也好暗黑三也好,作为一款被全世界玩家所认知的游戏,即便它是被归类到“可联网的单机游戏”,我称呼它为网游,就是一种侮辱或者什么的?这不过是我个人对它的认知角度不同。它的运营方式类似于网游私服。如果说暗黑系列游戏与其他网游相比,其背景文化层次更高,这个很少会有人否认。不过可以调查一下现在我们这个战网里有多少人了解欧美神话,能细说暗黑故事。绝大多是玩家关注也仅仅是等级和装备。
所以,我说“等级和装备是网游的硬道理”,就是我这样游戏菜鸟的基本要求,而且我认为这样的菜鸟也很多。
   
    我把“暗黑3说成网游”,如果90%以上的人都认为我犯了个可笑的错误,那么大家完全没有必要控制,尽管笑一笑,怎么说这也是有益身体的事情。如果在这个问题上让大家恼火了,那么我只能说我个人很让大家讨厌,好比“在北方某个冬季的早晨,我对着蓝蓝的天空说了句:‘今天真暖和啊’!”,结果招致路人的恼火。也许有人说,不过是对天气评论一下,即便你认为冷,儿别人认为今天暖和,有什么大不了的,还至于生嘛。如果大家认为我说的例子比较夸张,那么我同样认为,我昨天的回复会让人恼火,也很夸张。
说到底是游戏而已------不是我要说的轻松,而是作为游戏来讲,让玩家轻松应该是它的一个任务。

还是欢迎你,这个区最近两天的回帖数量真的增加了

[ 本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-12-25 14:59 编辑 ]

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属性点个性化,给游戏人物能力带来的变化,应该不及装备属性差别给人物能力带来的变化大。寄希望于D3把装备系统做好,即便省去属性点手动加点,也应该很值得期待。

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都基于某台服务器是他们的共同点
区别在于网络游戏需要服务器介入,控制、设置参数
战网则是仅仅靠服务器做一个连接服务平台,但服务器并不介入,一切参数都右玩家设置。

站网:是全封闭的,每个地方的站网相对独立
网游:其实每个区就相当于一个全封闭的站网

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