(2楼先占,明天早起,剩下的明晚整理后发来~)
来发接下来的部分,本想把网上翻译好的照搬过来,但是大致看了一下,原来网上现成的文章和diii上面的英文原稿内容顺序上有些差异,所以就不偷懒了,把它们整理一下按照diii上的顺序,总结发出来!
关于d3中的物品采访内容如下:
Jay Wilson 谈到已经为巫师和野蛮人设计了大量技能符文但各个职业所需要的技能符文都是不尽相同的,可是过早的展示它们只能令玩家更混乱。尽管没有在BlizzCon上公布,但可以肯定技能符文是有的。而D1、D2的套装和稀有装备是否会出现在D3里,这要等最后开始着手设计稀有物品时,收集来自世界各地的意见之后才能决定,但可以肯定的是,一定能在试玩版里看到结果(试玩嘛,还没玩到
)。Jay Wilson 同时告诉我一个坏消息(至少我是这么认为的
),D2立面的武器切换快捷键被取消了,说是因为他们发现部分玩家利用它的方式有作弊性质(这个……,我没想起来,是不是之前的刷钱bug?)。
最后一部分的采访内容比较咋,总结如下:
1.Jay Wilson 给出关于"PVP"的设计开发正在进行当中,而且他还提到了,在d3中会出现重新配点机制,而且要付出相当高的金额(总之,不可能像牛场拣银子那么容易的)。
2.战网的相关工作还没做。
3.Chris Haga 在暴雪嘉年华上发现的“目标怪物外的红色框体”,将被保留下来(我虽然看到了中文翻译,但是还对照原文看了几遍,怀疑他也翻译的不准确,因为我确实没明白那红色框体是什么?)。
4.Jay Wilson 指出d3里将不会出现d2里没有,而仅在d1里出现过的怪物,diii上给出的图片如下(还还这么见过)
5.Jay Wilson 谈到关于附身符的设计已经停滞了。
6.Jay Wilson 表示他们正在设计一套全新的用户化系统,虽然取消了手动分配属性点的功能,但是全新的用户化系统,仍然尽力呈现出一个个性化的人物系统。
7.Jay Wilson 指出为了提高游戏效率,增加了背包的格数,而且增加了小站的数量。但却不会出现可收回的宠物,或野外NPC商人。
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本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-10-29 00:01 编辑 ]