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[资料&新闻] Jay Wilson 的完整版专访总结

Jay Wilson 的完整版专访总结

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刚刚在diii上看到了关Jay Wilson 的完整版专访~


翻译了两个小时,才差不多把前两部分的大意搞出来。想发上了和大家分享一下,突然意识到自己对Jay Wilson 还不熟悉,就想查下他的全不资料,这才发现~

   早有“先人”,把他的6部分专访都翻译好了!
    由于很长,我就不发原文了,而且刚好我翻译了一些,我就顺便把下文都看个遍,给还没看过的朋友总结发一下。
下面的是完整版专访英文原文地址,已经翻译的没有专访完整版的!
http://www.diii.net/blog/comment ... ve-full-transcript/
   专访的第一个部分关没什么重要内容就不说,直接说第二部分:僧侣。Jay Wilson说在现有的monk技能基础上,应该会有追加的新一轮技能设计,但是具体的技能类型还不能确定,但是关于monk是否会成为具有团队协作技能,即成为团队辅助型职业,Jay Wilson没有给出具体答案;不过Jay Wilson谈到,根据游戏故事情节的设计情况,可能把同monk信仰有关的纹身融入到游戏中(武僧带上纹身还是蛮酷的),并且会根据游戏中涉及的大神来制作monk的技能选择;Creppling Wave 还表示关于monk的武器使用,对技能的加成问题,也将会得到改进;最后关于monk的装备,Creppling Wave 回答说,monk手臂上的小盾牌不仅是装饰,而且具有防御功能,之所以这样设计(设计的那么小巧),是因为一要尊重游戏人物的背景(我想武僧那个大盾牌,就太傻了吧),二要为其提高防御等级。而在武僧穿着重甲的战斗中,依然可以高速的攻击,使用连击技能,是因为设计的时候仍然遵行d2的原则,即便装备了重甲,也表现不出来,仅仅是根据人物的外形需要来表现,而且d3将不会有装备的角色类型限制。


[ 本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-10-29 00:03 编辑 ]
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  • 4126 soj +20 2009-10-28 02:41
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(2楼先占,明天早起,剩下的明晚整理后发来~)
来发接下来的部分,本想把网上翻译好的照搬过来,但是大致看了一下,原来网上现成的文章和diii上面的英文原稿内容顺序上有些差异,所以就不偷懒了,把它们整理一下按照diii上的顺序,总结发出来!

    关于d3中的物品采访内容如下:
    Jay Wilson 谈到已经为巫师和野蛮人设计了大量技能符文但各个职业所需要的技能符文都是不尽相同的,可是过早的展示它们只能令玩家更混乱。尽管没有在BlizzCon上公布,但可以肯定技能符文是有的。而D1、D2的套装和稀有装备是否会出现在D3里,这要等最后开始着手设计稀有物品时,收集来自世界各地的意见之后才能决定,但可以肯定的是,一定能在试玩版里看到结果(试玩嘛,还没玩到 )。Jay Wilson 同时告诉我一个坏消息(至少我是这么认为的 ),D2立面的武器切换快捷键被取消了,说是因为他们发现部分玩家利用它的方式有作弊性质(这个……,我没想起来,是不是之前的刷钱bug?)。
    最后一部分的采访内容比较咋,总结如下:
   1.Jay Wilson 给出关于"PVP"的设计开发正在进行当中,而且他还提到了,在d3中会出现重新配点机制,而且要付出相当高的金额(总之,不可能像牛场拣银子那么容易的)。
   2.战网的相关工作还没做。
   3.Chris Haga 在暴雪嘉年华上发现的“目标怪物外的红色框体”,将被保留下来(我虽然看到了中文翻译,但是还对照原文看了几遍,怀疑他也翻译的不准确,因为我确实没明白那红色框体是什么?)。
   4.Jay Wilson 指出d3里将不会出现d2里没有,而仅在d1里出现过的怪物,diii上给出的图片如下(还还这么见过)


   5.Jay Wilson 谈到关于附身符的设计已经停滞了。
   6.Jay Wilson 表示他们正在设计一套全新的用户化系统,虽然取消了手动分配属性点的功能,但是全新的用户化系统,仍然尽力呈现出一个个性化的人物系统。
   7.Jay Wilson 指出为了提高游戏效率,增加了背包的格数,而且增加了小站的数量。但却不会出现可收回的宠物,或野外NPC商人。

[ 本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-10-29 00:01 编辑 ]

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没又童虎帅气,看视频里那些连技还是真不错,真希望和拳皇97一样,哈哈~不过Jay Wilson 也说了,很多元素都不能非常确定,一切结果只能等游戏昨完再说!比如关于monk的那个震荡波技能,他自己都说被他们改来改去的,都觉得效果和名字不相符了。

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还有最后一部分,明天整理~玩会游戏睡觉~

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