【问】关于最终防御值的计算公式问题,老鸟进~
防御在PVC时普遍不怎么受重视,因为通常char的防御没有高到一定程度,或者说堆上去后牺牲了太多的个性,效果不明显
通常PVC比较在乎的也就bar和pal了,可惜pal一味追求格挡,bar基本是悔恨+BOTD以追求伤害
近战或类近战类的char,能不能合理搭配,使得防御值高到足以使任何非BOSS怪的命中保持在5%呢?
一直不明白最终的防御值是怎么算的,因此无法从理论上给出基于高def的build
只知道非防具上的ed(增强防御)是对“全身”的防御进行加成的,而这个“全身”是不是各装备独立显示的简单求和(刨除等级增加等)的呢?
技能提供的ed(比如铁布衫、冰甲)又是基于哪些加成的呢?
光环提供的ed(蔑视灵气)是不是基于以上计算结果后最后加入呢?
想知道一个build是KC的新星sor,手持刚毅单手剑,身披ETH诗寇帝,配个猎人荣耀,带着防御米山,触发冰甲后防御值能不能高到牛命中5%的程度呢?