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【问】关于最终防御值的计算公式问题,老鸟进~

【问】关于最终防御值的计算公式问题,老鸟进~

anhei3战网
防御在PVC时普遍不怎么受重视,因为通常char的防御没有高到一定程度,或者说堆上去后牺牲了太多的个性,效果不明显

通常PVC比较在乎的也就bar和pal了,可惜pal一味追求格挡,bar基本是悔恨+BOTD以追求伤害

近战或类近战类的char,能不能合理搭配,使得防御值高到足以使任何非BOSS怪的命中保持在5%呢?

一直不明白最终的防御值是怎么算的,因此无法从理论上给出基于高def的build

只知道非防具上的ed(增强防御)是对“全身”的防御进行加成的,而这个“全身”是不是各装备独立显示的简单求和(刨除等级增加等)的呢?

技能提供的ed(比如铁布衫、冰甲)又是基于哪些加成的呢?

光环提供的ed(蔑视灵气)是不是基于以上计算结果后最后加入呢?

想知道一个build是KC的新星sor,手持刚毅单手剑,身披ETH诗寇帝,配个猎人荣耀,带着防御米山,触发冰甲后防御值能不能高到牛命中5%的程度呢?
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引用:
原帖由 jinjinddn 于 2012-4-17 23:05 发表
一直不明白最终的防御值是怎么算的

1:先看防具计算,每个防具d=基本防御xethx(1+该防具ed)+该防具直接加的防御

基本防御是当前显示的底料的基本防御,eth时1.5.

2:基本防御计算:(ac+bd)x(1+非防具e ...
哦~
简单说,就是技能ed、光环ed和武器ed等效,作用在单件防具显示值之和之上
最后一个问题是,额外增加的伤害,能否被加成
这里有两类,1类是比如金属网格项链上的+400防御,另一类是按等级增加防御数值
能否被技能ed、光环ed和武器ed加成呢?

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:anhei3.net-00000
解答很详细
多谢多谢啦~
话说试了下,sor的def不BO防御上2万是没问题的

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