不知道凤凰延迟的问题在这个搭配里怎么解决或如何呈现,刚搜到分区版主很早的一篇帖子,楼主有空出来答疑啊:
凤凰这个符文之语使用的人很多,然而其40%击中目标使用22级 firestorm的技能让很多人不胜其扰。原因当然是因为它的delay。这个delay属于casting delay,这个名词很多人在综合区粪大的名词解释里应该看到过。但是有人会问,为什么火炬里面有同样的firestorm CTC(chance to cast),而却没有延迟呢?其实这是游戏显示问题,凤凰和火炬上的firestorm其实是两个技能。凤凰上的是dru的firestorm,火炬上的则是diablo的diablo firestorm。后者是没有延迟的。这就解释了为什么火炬不会打断攻击的原因。
接下来,有人查到那个表格,看到firestorm的delay是0.6秒,就认为凤凰的delay是0.6秒,这个是错误的。因为表格的casting delay(CD)只适用于人物使用的技能,对于CTC无效。对于CTC来说,如果触发了没有CD的技能,那么将不会有延迟,也不会打断攻击。释放期间还能触发其他的CTC。如果触发的是有CD的技能,那么延迟为11f+动作起始帧,如果动作已经开始则从一次攻击开始计算。动作起始帧即动作实际开始的帧数。在这段时间内,不能在触发新的CTC,如果动作是不可打断动作或者顺序动作(比如zeal,strafe),动作将会正常完成,但是delay伴随(技能栏显示红色),如果是一般技能或者攻击,delay过程中不能做任何事情.
举个例子:bar使用长矛攻击,速度为18f,动作起始帧数为10f。这样凤凰的延迟就是10+11=21f。也就是开始攻击后,将从10f开始berserk变成红色,开始延迟,直到21f延迟结束,但实际上berserk攻击在18f就已经结束了,因此要多等3f。如果攻击速度提升到了12f,动作起始帧为7f。这时候延迟为11+7=18f。也就是说,要多等6f。可见速度越快,受到延迟的影响越严重。
再举个列子,以zeal为例。pal极速为4,4,4,4,7f,攻击起始都是2f。在前四次的delay都是13f。也就是说,如果在前次攻击中触发的话,不影响第二轮的五次攻击。很显然如果是第三次触发是最好,因为第三次如果触发了,将保证从第10f开始的13f不再触发,也就是23f,刚好pal完成了5次攻击,不影响下一轮。如果第一次就触发的话,只能保证到第三次不触发,第四次还是有可能触发。最惨的是第五次触发,那么将有13-7=6f的延迟。
http://bbs.anhei2.com/thread-114 ... QHoErHhxQ155IWmVZ5O