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after新政(支持改革,勿用惯有思维)

after新政(支持改革,勿用惯有思维)

anhei3战网
新政导致两极分化,对新人和老鸟都好。因为新人12个宝石就一个22#,相当于宝石价格翻倍。老人也好,火炬多,辨识后的装备可以合成符文。就苦了中间派,打宝石没意思,能合成符文的好装备也没有,就算有了也没有太多的火炬,咋办呢?

不过,无论怎么说,还是支持新政的。从历史来看,任何改革最初都会有阵痛期。但是提出改革方案的人(这里是粪量总)肯定是经过深思熟虑和各方面权衡后才提出方案的,而任何改革也不可能照顾到方方面面、满足所有人的要求。大家觉得难以接受,只是因为大家都已经习惯了目前的状态而面对改变暂时无法接受而已。就像一个人玩过仙剑后玩帝国时代,会觉得大不相同。大家就不要质疑新政了,就当我们又重新开始玩一个新游戏,不要带着自己过去的习惯思维和模式就好了。

此外,让我们换个角度思考问题。假设暗黑最开始就是只能25级以上才能敲石头,那么如果调整为15级敲石头,那么大家现在会不会为同样的调整而欢呼雀跃呢?所以说,大家看问题不要只从自己的角度去想,还要从别人的、客观的角度去看。

另外,我觉得大家在这里玩暗黑,不应该仅仅考虑“我得到了什么、失去了什么”,这样似乎有点太自私了。我们应该怀有一颗感恩的心,感谢有人提供这样一个平台给大家玩暗黑。我们每个人都是这个平台上的一份子,也许我们考虑问题的时候习惯性的从个人感受出发。但是同时,我们也应该从平台的角度,大局的看问题。改革不是为了某一个人的变革,而是为了整个平台更好的发展。

PS:我不是粪量总的马甲,也不是一个战网老鸟、既得利益者。面对新的回收政策,没有火炬、没有洗点的我也很难受的。我只是公平、客观的说一下我的感受,非喜勿喷。

[ 本帖最后由 bongo 于 2013-12-10 10:01 编辑 ]
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  • rainbirth 鲜花 +1 原创内容 2013-12-10 08:47
  • 夜空 鲜花 -1 最初是1级敲的石头 2013-12-10 06:49
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希望所有说新政弊端的的人都来看看,大家一起讨论。总之我觉得不能只看硬币的一面。

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