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求助关于破甲的原理
memoryrain
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发表于 2013-11-8 15:47
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以前测试过,没记错的话。内视先起作用,减基础防御。然后战嚎(审判/斗篷) 起作用,减剩下防御的百分比。无论是内视先放还是后放,都是如此。
比如一个玩家基础防御3000,然后bb给加210%ed的大叫,防御变成9300。
这时候一个弓mm+1个审判丁25级敌对。该玩家的防御变成(3000-1715)*(1+2.1-0.92)。
1715为31级内视,2.1为bb大叫防御加成,0.92为审判25级减防御。
战嚎,审判,斗篷减防原理都一样。
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发表于 2013-11-8 15:53
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以你的例子的话,怪物防御最终为(3000-90)*(1-0.61-0.54)=负防御=0
计算命中时防御以0代入。
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发表于 2013-11-8 15:58
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开着25级审判打怪,怪物防御就是基础防御*(1-0.92)了
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发表于 2013-11-8 16:03
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物品上的减防御,比如5#和战壕审判作用机理一样,只不过好像对boss会效果减半(这个没测试过,听说的)。所以拿着悔恨开审判的双梦丁,打怪命中肯定是上限(只受等级差别影响)。
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