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神符之语-欺瞒的底材选择(更新 v1.3,折中的解决方案)
oaksage
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神符之语-欺瞒的底材选择(更新 v1.3,折中的解决方案)
新区里最火的职业莫过于死灵了,而让死灵发生质变的则是新神符之语-欺瞒。希望此文能给新人们了解下欺瞒底材的选择,也对底材选择的方法和原则有所理解。不当之处,请指正,欢迎和谐讨论问题,也请大神们来谈下切身体验,毕竟我是在纸上谈兵。如果有时间,我会把其他神符之语的底材选择也慢慢写下。
欺瞒个人认为是新区性价比最高的装备,BUG一般的存在,传送,狂热灵气,技能,抗性一应俱全,解放死灵衣服必选的tp+,让fcr125搭配简单灵活,让死灵这个职业出现了质变!
当然我们也不能忽略另一件神符之语-恐惧,虽然不如欺瞒,遇到对头的底材也可以留存下看看。
下面我们来看下欺瞒底材的选择,死灵盾底材两个方面,一是底材基础属性,二是技能,我们分开来说
一、底材基础属性
(借用下大粪网站的表格,不准的话请联系大粪)(
重要程度5-10%
)
盾基础属性的几个关键因素:格挡率、需求力量、防御
(1)底材的选择要从人物build谈起了,目前的欺瞒死灵以vit型居多,block型不是不可以,但是200敏确实有点...
(2)0str搭配基本属于共识,配合ulc、usc、戒指、项链,装备能够支持力量大概在35-95这个范围,如果在35-60这个范围内选择装备可以解放戒指和项链的硬性要求
(3)骸骨鞋个人认为是要放弃的,以抗性鞋为选择,最高力量需求点大致产生在手套和腰带位置,50-60左右
(4)这样
最佳之选是扩展级的领唱者印记,祭司印记、普通级的石像鬼之首、恶魔之首
,当然根据个人装备的搭配,只要能拿起来,技能的重要性远超底材,个人认为这部分的重要程度5%-10%吧,格挡型重要程度会有提升。
二、技能
(
重要程度90-95%)
(1)首先明确一点,技能树里相差4行及4行以上的技能是不可能同时出现在一个装备上的,支配和骷髅都是第一行的,衰老是第五行,重生、降低抵抗是第六行,所以后面3个不可能跟支配和复苏同时出现,所以3支配3骷髅3重生就像5孔无形幻化一样,是不存在的。
(2)选择主打技能还是辅助技能,这个一种看法认为主攻技能已经足够强大,以辅助技能最大化节省点数为原则,另一种看法认为不加主攻技能没有其他提升到最高级的方法,而辅助技能则可以通过提高级别来获得点数,所以把所有类型和利益最大化技能都列出以供选择:
a.纯招
3骷髅3支配
首选,另外价值较高的技能就是尸爆、伤害加深等
如果认为骷髅足够强大,可参考辅助类选择
b.毒招
3毒环、降抗
首选,另外价值较高的技能是衰老、重生等
c.骨招
3骨矛、3骨魂
首选,其他参看辅助类
d.辅助类
以最大化节省点数为原则,
降抗(3-6)、衰老(3)、重生(2)、骨牢(2),
微视、迷乱、衰老、铁魔、骨墙个人认为是必须有的技能,所以在节省的点数可能会和你理解的不一致。这样来看带降抗+衰老是首选,如果放弃降抗的话,衰老、重生、骨牢则是上选,再其次是迷乱、吸引等这类节省1点的
补充下降抗和衰老这部分说明,先上技能图
衰老是降抗的前置技能,所以只加降抗不加衰老相当于节省3点技能。
如果认为降抗不是必选技能,单独的衰老相当于节省3点技能。
如果认为降抗是必选技能,那只带衰老的盾无法节省点数。
重生和骨牢,因为重生是必选技能,而骨牢在有骨墙的情况下,也可以不加,所以同是节省2点,重生要胜过骨牢。
e.杂类
根据build需要强化主攻技能,补充辅助技能,例如kc nec的
尸爆+伤害加深、尸爆+支配+骨墙\骨盾\迷乱
这种组合,
+3石魔支配+3重生
这种,还有其他pk型、纯毒型的不一一列举,此类价值根据需要完全可以超过辅助类
三、技能等级
(
重要程度和二结合
)
可能有人会问,我这个是+1的,为什么人家非要+3的说我这个无价值,我这个是+3的,为什么又说和+1的一样呢,是不是碰上js了?
那我们来分析下各技能+1+2+3的收益情况:
先做一个
前提假设
,一个成型的nec全身装备大概加的技能点数是:帽子2、项链2、衣服1-2、武器3、盾2-3、戒指1-2、腰带1、ulc3、usc1、技能版假设5
那么职业全技能加成16-19点,配合技能板单系能达到21-24,下面我们排着分析收益:
毒环、骷髅、支配骷髅、骨矛、骨魂:主攻技能类不说了,越高越好
降抗:16级14.6码 -61%抗,19级16.6码 -62%,21级18码 -63%,每级有范围增加,但是降抗不是每级都加,属于有收益(特殊说明:毒招会看重这个)
衰老:16级13秒,19级14.8秒,每级持续时间+0.6秒,如果不是懒到13秒都不愿意放下技能的话,基本无收益
重生:每级可多召唤1怪物,有收益
骨牢:16级2047生命,19级2370生命,鉴于困个一般怪物区别不大,属于有收益但是收益不大
尸爆:每级范围增加0.3-0.4码,鉴于kc的需要,属于有收益(特殊说明:kc会看重这个,要求+3)
伤害加深:16级12码,19级14码,每级0.6或0.7码,鉴于kc的需要,属于有收益
铁魔:加35防御 15%反伤,基本无收益
支配石魔:每级大概给铁魔能加200生命,属于有收益
召唤抵抗:从21级-24级只能多2%抗性,也不是每级都加,属于有收益但是收益不大
整理一下,只是一个大概的等级分类:
收益大(最好+3甚至必须+3):毒环、骷髅、支配骷髅、骨矛、骨魂
有收益 (+2+3较好):重生、尸爆、伤害加深、支配石墨、降低抵抗
有收益但不大(有1就行,+3我也不多给钱):骨牢、召唤抵抗
基本无收益(有1就行):衰老、铁魔
-------------------分界线--------------------------------------------------------------
目前最受欢迎的底材:
毒系向:3毒环 + 降抗 + 重生/衰老/石魔掌握等
kc向:3尸爆 + 骷髅复生/支配/伤害加深/吸引/迷乱等
辅助向:衰老/重生 + 降抗/吸引/迷乱/石魔掌握/召唤抵抗等
-----------------------------------折中的解决方案--------------------------------------------------------
有些技能不是很频繁的使用,有时候又确实需要,我们可以考虑放在第二套武器的副手盾上做个灿烂或者押韵来解决,
但是缺点也很明显,因为副手技能等级往往低,要碎骷髅和重生怪。
降抗、衰老、骨牢等等,我认为都可以放到第二套盾上,这样主手的欺瞒优先考虑主攻技能,既能节省技能点,又能让主攻技能最大化。
需要的技能还是得具体根据build来考虑,只是提出这样一种思路,多一种选择,欢迎大家讨论!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后,祝大家多出大号,早日用上新神符之语!
更新记录:
v1.1
1.补充技能等级收益分析
2.衰老和降抗说明
3.骨牢和重生比较
v1.2
补充最受欢迎底材
v1.3
折中的解决方案
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本帖最后由 oaksage 于 2014-2-24 10:11 编辑
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welbeck
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张越青
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2013-9-11 15:00
NT-灵魂
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支持楼主
2013-9-11 14:59
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好像楼上有个2毒环+降抗+衰老的盾,万恶的一点啊,惦记了好久了,就是价格太高了哈
对于纯招,原来的配置是野兽+tp+侏儒,现在就算是橡木+蛇皮+欺瞒,骷髅等级可以+6了,fcr+70,造价大概1/3,还不算对头环和项链的装备解放节约的成本和属性提高,这都不算明显优胜那....
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发表于 2013-9-11 22:08
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既然输出靠pet 咱手持日光,让pet拿疯狂如何?
vit和block这个争议不提不提,这是个说不完的话题
可惜没有单机版能让我实验下这些组合,战网又做不起
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在强力人肉波下,全血受益应该高于敏捷型
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