已经搞了个奖励活动,而且以后会有强化号,还有easy区。开荒初期2~3周主要还是靠自己。
关于你说的道理,表面上看对的,因为不带人是恶性循环:新人起步难->新人减少->打的装备卖不出去->老人打装备的付出就没有回报。
所以表面上看大家应该多帮新人,但这只是从逻辑推理讲对。从道理上讲:游戏本应是轻轻松松的,想帮就帮,不想就不帮,强人所难不是办法,道德宣传没有意义。
再从现实分析为什么难:
1.中国传统是重私德轻公德,不熟的就不帮(这也是中国什么都靠关系的关键原因),加上最近20年的只顾经济,导致越来越不信任他人和自私(新闻都是在批现在道德低,扶人都没几个敢做);
2.我们的生产力又低下(工作时间长,回报低)所以很多人急需的是赶快扩张自己的腰包,对于他人则无暇顾及。加上没有充分的休闲生活就会导致人的脾气暴躁没耐性,会觉得做好人累,坚持做好人难+麻烦。反之生活好,休息够,教育好的人过的更滋润了,必然更多的愿意帮人(XX需求层次理论)。
3.中国最近几十年只是重点在推广科学(或一味的只是搞搞道德说教),没有重视传统礼仪和推广宗教里的一些优秀东西,没有推广普度众生的好处,缺少感恩,还一度推广过做好事不留名这种SB思想。这就导致原本有钱有心思的因为没有实现个人价值而不想帮了(所以雷锋一定会把好事都写在笔记上,我们切不能否定,且不可说这是虚伪)。而西方XX教吃饭前还感谢XX,还有感恩节之类,而比尔盖茨也都会以自己的名字搞慈善。这些都是很重要的。
所以我只认为逻辑对,你说的的氛围只能是个案或者说不是真实的大环境,要出现好的氛围可能有下面几种情况:
1.群里很多已经很熟,彼此认识的多。
2.群里刚好有几个热心肠造就出的氛围,大家看到讲好人好事,你肯定会被感动或跟着被带动。
3.有奖励机制或者说gm安排了专人从事pass活动,然后慢慢形成的短期内互助氛围不错的气候(一旦核心带pass的那几个不怎么玩了,氛围就开始打回原形,本战网以前也安排过带pass的,人一走茶就凉)。