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新战网已更新难度,加入更详细的说明,欢迎测试

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anhei3战网
非资与资料片难度同时提高,但难度主要更新的A4 A5。所以非资RR带过A2基本没问题。

主要难度的提高:
地狱A1BOSS生命增加,周围有射箭怪物,但依然可采用隔墙法
地狱A2BOSS生命增加
地狱A3BOSS战难度提高,周围有危险怪物,但依然可采用隔岸法
地狱A4BOSS战难度全面提高,混沌避难所将是真正的地狱。
爆皮,尼拉塞克等几个A5的独有怪难度有所提高。
地狱A5BOSS战难度全面提高,欢迎有志之士挑战巴尔。
地狱牛场的母牛数量增加

惩罚的降低:
噩梦死亡后经验的惩罚降低到4%
地狱死亡后经验的惩罚降低到5%
提高了A5部分怪物的经验获得值


掉落率的修改:
暂未修正BUG MF(以后可能修复),
地狱A4,A5 BOSS装备掉落率提高,尤其是首杀
单人房间下掉落率降低,部分BOSS大大降低,尤其是非首杀的情况下
多人房间的掉率效果更明显。

      如果你害怕这种难度,或者认为更新后就算装备好也组队杀不了,那肯定是经验不足或方法问题,就算装备一般,只要组合配合的好,也是肯定能打A4 A5的。比如比较穷的团队可以考虑组成3~4人的队伍,其中选择一个好的肉盾。比如带乌鸦,矮人(2个婚戒备用),雷神,暴风盾的加血后4K+生命的肉盾野蛮人。还可以带1,2个加成角色,比如德鲁伊,灵气圣骑士。后面威力足的人负责清理怪物。

关于掉落率的具体说明:
引用:
首先来讲现在的掉落率还没完全改好,但以后会有下面2种掉落率修改的方案
1是修正BUG MF,但我忧虑这样会破坏本身的暗黑氛围,因为大家都习惯了,BUG的教程也很多。
2是让A1 A2 BOSS的掉率降低,包括首杀也降低。而A3~A5无法单人BUG MF,所以首杀掉率会提高。
目前本人开始青睐第2种模式,只要大家支持就会用第2种。


对于掉落率我们应该广泛的从4方面看
1是怪物掉的数量(这是重点改的)
2是每次装备的成色(可以简单的理解为MF,也是重点改的)
3是好装备的掉落几率(主要是针对符文的掉率,以后肯定提高,而且就是近期,但不在本次更新的范围内,请不要着急)
4是装备的回收价格(我们都知道,巴尔,暗黑,尼拉塞克等都是独特的LVL,所以可以针对不同LVL采用不同的装备回收价格。如果难度太高,对掉率不满,这将是日后很好的鼓励手段。新战网以后肯定会回收装备,本条以后再专门涉及,暂不做讨论)


下面我们谈具体的修改:
先看A1 A2BOSS,默认的NODROP是19,也就是单人7次筛选,每次有19/90的可能不掉东西。
而成色方面,首杀或BUG情况是最低掉黄色,也就是1024的RARE
由于大家都知道的A1 A2的BUGMF,以及BOT多是单人的原因,所以默认的其实很有问题,对战网的发展也很不利。
那么以后地狱里A1 A2BOSS的NODROP是什么,这才是关键。
初步方案是地狱里都改成30~35(目前测试版只改了非首杀,BUG的情况下没改)
假设改成30,意思就是单人7次筛选,每次有30/90(1/3,33.3%)的可能不掉东西。但如果有一个同场景的盟友(或者2个没结盟,或2个其他场景的),那么NODROP就会变成1/3的平方,也就是1/9(每次11.1%不掉),也就是说装备掉落数量的效果比以前的单人(以前是19/90,即21.1%)还好很多。
说的通俗点,以后的A1 A2掉落率的效果大概就是:如果你是3开杀A1 A2(非同场景),那么你有很大可能让BOSS出最多装备。如果是4+开,基本都会出最多装备。而如果是跟盟友一起杀,那么2人的房间就当自己3开,3人的房间就当自己5开的效果(当然不嫌麻烦的也可以自己开门小号进)。
A1 A2BOSS的掉落装备的成色效果维持不变,也就是你以前杀10件平均有1件暗金,2件绿色,那么之后还是这样。


再看A3 BOSS,只要明白了上面A1 A2就应该猜到A3会怎么改了:
A3的BUG MF(首杀)的NODROP保持不变,成色提高(主要是绿色,暗金略提高)
A3的普通MF的NODROP降低到30左右(其实就是2~3人默认效果会好很多,尤其同场景组队)。效果参考A1 A2的情况。

最后看A4 A5 BOSS。
BUG MF(首杀)的NODROP保持不变,装备成色大大提高
普通MF的NODROP略微降低(目前是25),装备成色提高

此外,尼拉塞克,召唤者,衣卒尔,Haphesto,Blood Raven等NODROP值都提高到25~30(其实就是2~3人默认效果会好很多,尤其同场景组队)
同时尼拉塞克的装备成色会大大提高!

      A4,A5 BOSS会回血,所以防止治疗将不再无用。
正式更新到1.13战网时,会调整好掉率,同时可能会略降低A4 A5难度


最后在谈谈改革后的一些好处:
1.挑战性,我已经用几种职业大概测试过几遍了,基本上来说就算最好的装备想每次都轻松搞定也是不可能的。
2.难度的阶梯更合理,在A3及以前变化其实很小,A4,A5更难,而我们知道A1~A3已经有很多地方能出所有的装备了。像摩登高低附近的地穴(极品材料,高级装备都极佳),古代通道,崔凡克(高级符文最容易出)等地方依然没什么变化。
3.让BOT变得无效率,其实很多针对单人的修改就是为了迎合这点,包括不同LVL的回收价不同。BOT少了,我的工作量少了,市场的卖出装备也少了,大家的效率自然也都提高了。更何况稍微老的人都会多开,所以重点是改NODROP。
4.公平性。其一,大家难度都大了,且还是可以在选择多开杀 A1~A3,跟以前基本不会有变化,尤其几个85LVL场景,牛关甚至效果更好。其二,前面说了,以后可以按难度的LVL来调整价格。所以非常公平。

其他更多细节有待大家测试发现。以后肯定还会修正。
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引用:
原帖由 sumaria 于 2012-7-13 15:43 发表
但是这样改了以后,新人练级和练小号就困难了。现在一般都是60级以后去地狱KB房站着升级,以后怎么升呢?
巴尔前面的5波怪物加强的很少,经验还加多了。

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