21. 110中打开伤口(open wounds)的效果如何?
Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
22 . 110中物免上限和pvp伤害惩罚有什么变化?
物免上限由75%改为了50%,pvp伤害惩罚又1/4改为了1/6(确切的说是17%即1/5.9)
23 .当因为改变装备或武器而改变了野蛮人的技能等级时后,已经发出野蛮人的Battle Order会改变么?
不会。BO的级别只和发出是那一刻的装备有关。
24. 1.10 STR BUG是什么 ?
某件物品上有加力量的属性 比如STORM
玩家不满足该物品需求的力量 比如STORM需求156, 如果这时候玩家使用一件加力量的装备满足需求 比如用一个+20力量的戒指 在拿上STORM以后再取下戒指, 理论上是无法继续用STORM的 , 但实际上却有可能用的了,因为STORM上加的力量正好满足了自己的要求,这就是所谓的STR BUG.
同理还可以有DEX BUG。以STR BUG最常见使用改BUG以后如果挂了,则一次无法拿起所有装备,如果身上物品栏空位不足会在地上留下尸体,所以对于PK来说是有一定危险的。这就是经常在 duel room 看到光 pp的 BAR 能杀人的原因 。
25. 110 BO 计算方法
裸体vit所反映的life+装备(charm)所加的life)*BO加成+装备所加的vit所反映的life
就是说,加life的装备所加的life,BO是起作用的,而加vit的BO不起作用
26. Bar每加一个str,ww的damage增加多少?
大体上可以以次计算,暂定
1ed=1status
1max dam= 1min dam = 1.5 status
27. 1.10 ED/MAX and ED/MIN jew 存在什麽 BUG?
sock在防具上的ed/max ,ed/min jew存在严重bug,导致其对总dam的加成非常小,ED/MAX and ED/MIN jew dam<ED jew dam,而15ias/ed jew不受影响。
28. 在09时 ,一手光刀,一手祖父 可以达到 ww 急速的说法的验证结果
两手轮流攻击的情况下,每一击的时候都按照击出武器的速度计算,每一击之间的间隔则取决于慢速武器的速度.以前有人说过慢速武器会把快速武器拖慢一说完全正确.
29. Def的计算公式
Defense Rating = (Base Defense Rating + Item Defenses + Direct Defense Bonuses) x (1 + Defense Bonus % / 100)
Base Defense Rating = [Dexterity / 4]
[] indicates rounding down.
Item Defense = Normal Item Defense x Ethereality Multiplier x (1 + Enhanced Defense % / 100) + Direct Bonuses to Item Defense
30. 遇到厄运骑士的攻击反弹 , 用跳跃攻击打照样会反弹 ?
跳跃攻击打照样会反弹 .
31. 装备上的IAS对berserk有效吗?
有效 .
32. 1.10 LEECH 计算公式
D2X 1.10中pvp的leech是在实际对对方造成的damage的基础上进行的,在受到难度惩罚的基础上还会有个pvp 1/6的惩罚,或者也可以这样看:player是某种意义上的monster,他的leech效果总是1/6。假设leech为x%,可以给出个公式:
leeched = actual_damage * x% * 1/6 * 难度_惩罚
根据这个公式,算一下leech的效果,如果有50%life leech,某hit中,你打出了10k的damage,对方有50%dr,那么在normal下,你可以leech到:10k * 1/6 * 1/2 * 50% * 1/6 = 72,而在hell下是:72 * 1/3 = 24。从这里看出leech在pvp中已基本失去了作用。
还有一些测试中出现的现象:life leech和mana leech的动画不是同时出现了,有时是life leech图像,有时是mana leech图像,但其实两种leech都是同时在起作用,而不是只有一种。
33. BAR 移动方式 和 DEF/BLOCK 的关系
34. War CRy 的攻击算什么Magic 伤害 OR 物理伤害 ?
War CRy 的攻击算物理伤害 .并可以 BLOCK.对于FHR 和 DR 低的人物,杀伤力很客观.
35. 野蛮人单手武器BERSERK IAS效果表
36. 野蛮人Double throw武器IAS效果表
37. 命中率计算公式
100%*AR/(AR+DR) * 2*alvl/(alvl+dlvl)
前半段是能力修正,后面的2*攻击等级/攻防等级和是等级修正.上式中命中率指攻击者的命中率(ATTACK RATEING),防御力是被攻击者的防御力(DEFENCE RATEING)
从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌人是20级,你的等级修正就是2*1/21=2/21,而20级对20级就是2*20/40=1,也就是没有影响,
AR = Attack Rating; alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender.
命中率上限95%,下限5%。
38. ETH翼斧是怎么判断武器掌握的?
当翼斧是用于投掷攻击,那么按照投掷掌握来计算DAM;
当翼斧是用于WW,FURY攻击或者直接砍杀,那么按照斧头掌握来计算DAM.
39. PVC的BAR是怎么练的?
最普通的PVC BAR就是WW PK BAR的基础上修1点BERSERKE破物免,RD/RB杀遗忘骑士。装备要求和PK BAR没有什么不同。怕电死的可以戴雷神,想飞的穿TP甲。