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关于2d难度的调整
lingyunjiang
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发表于 2013-6-25 09:14
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GM思路本身就有问题。他认为没人充钱是因为掉率太高,所以降掉率,增难度。实际结果是:人气下降,玩的人越来越少,我认识的很多人都换战网或者不玩了。正确思路应该是:保持掉率,保持人气,人多自然充钱的多。
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