最近做了个“战争体制加成生命和法力”的测试,发现原来加成公式并不是简单的“面板生命或法力×(加成倍数+1)”,而是以下公式
加成后生命=(1+加成倍数+装备增加生命上限的比例)×(光面板生命 + 装备增加的生命 + SC/LC/GC增加的生命) + 加成之前装备增加的体力点数所对应增加的生命 + 加成之前ULC/USC增加的体力点数所对应增加的生命
加成后法力=(1+加成倍数+装备增加法力上限的比例)×(光面板法力 + 装备增加的法力 + SC/LC/GC增加的法力) + 加成之前装备增加的精力点数所对应增加的法力 + 加成之前ULC/USC增加的精力点数所对应增加的法力
结论:
1.装备和ULC/USC增加的体力和精力均不享受战争体制以及装备增加上限的加成。
2.
在数值相同的情况下,“装备增加力量/敏捷”的效益要高于“装备增加体力/精力”,无论是用专业奶爸还是CTA来BO。
3.
在“装备增加力量/敏捷”和“装备直接增加生命/法力”之间,是需要根据职业来进行取舍的。举例如下:
装备A增加20点力量,装备B增加50点生命,其他属性均相同或没有明显差距。
> 对于SOR和NEC来说,选择装备A,可以省下20点力量,加到面板上可增加40点生命,而装备B增加50点生命,此时应选择装备B。
> 对于PAL和AMA来说,选择装备A,可以省下20点力量,加到面板上可增加60点生命,而装备B增加50点生命,此时选择装备A是对的。
4.虽然ULC/USC增加的体力和精力也不享受加成,但也同时加了力量和敏捷,所以还是越多越好。
测试公式的过程如下:
一.被测试人物的光面板属性
光面板的生命和法力分别为520和681
二.战争体制加成倍数
加成比例为182%
三.测试项目
1.光面板的加成结果
加成后的生命和法力分别为1466和1920
对比光面板的生命和法力520和681,可以确定加成比例为(结果保留2位小数)
1466/520=2.82=1+182%=1+加成比例
1920/681=2.82=1+182%=1+加成比例
2.穿上加生命/法力的装备后
光面板的生命和法力分别为520和681,给裸体人物戴上一个玛那得和新月,+20生命,+45法力
按照公式,
加成后生命=2.82×(520+20)=1522.8
加成后法力=2.82×(681+45)=2047.32
测试加成后的生命和法力分别为1522和2047,符合公式结果
3.带上SC/LC/GC
带上一个+21生命/+24法力的LC
按照公式,
加成后生命=2.82×(520+20+21)=1582.02
加成后法力=2.82×(681+45+24)=2115
测试加成后的生命和法力分别为1582和2115,符合公式结果
4.穿上加体力/精力的装备
穿上战旅和脾气,+10体力,+30精力,对应增加生命20,法力60。
(众所周知不同的职业,体力/生命和精力/法力的兑换倍数不同,具体倍数请参考资料库)
按照公式
加成后生命=2.82×(520+20+21)+20=1602.02
加成后法力=2.82×(681+45+24)+60=2175
测试加成后的生命和法力分别为1602和2175,符合公式结果
5.带上ULC/USC
带上一个+18所有属性的ULC,对应增加生命36,法力36。
按照公式
加成后生命=2.82×(520+20+21)+20+36=1638.02
加成后法力=2.82×(681+45+24)+60+36=2211
测试加成后的生命和法力分别为1638和2211,符合公式结果
USC的数据就不贴了
6.穿上增加生命/法力上限的装备
在BO之前给人物穿上TP+和霜燃。生命上限增加5%,法力上限增加40%;
按照公式
加成后生命=(2.82+0.05)×(520+20+21)+20+36=1666.07
加成后法力=(2.82+0.40)×(681+45+24)+60+36=2511
测试加成后的生命和法力分别为1666和2511,符合公式结果
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本帖最后由 vincent1983 于 2013-6-9 14:03 编辑 ]