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打造廉价高效的6BOSS全能型刺客

打造廉价高效的6BOSS全能型刺客

anhei3战网
看过精华区的6BOSS刺客的练法,受到启发,自己也打造了一个更廉价高效的踢击刺客。适合没有大量时间去MF的休闲者。

装备:
    常规装备有:吉永特脸(镶嵌22号)、暴风盾(镶嵌白宝石)、升级后的食肉骑士、卓古拉、马拉、乌鸦、黄金戒指(抗性吸法力)。比较特别的是我选择了背信(衣服)、裂肉者(就是暗金的齿缘小刀,镶嵌13号)、吸血圣王之圈(就是没人看的上眼的减速腰带)。副手CTA+精神盾。这里解释一下。这样搭配的核心就是裂肉者。大家平时都小瞧这匕首了。除了伤害,其它属性都太适合踢击刺客。可以说裂肉者就是为踢击刺客量身打造的神器。
1、小刀  基础速度-20,镶嵌个13号就可以在衣服和腰带的配合下达到75IAS,让龙爪在无速度爆发的时候也可达到7、3极速; -50%目标防御可以大量提高对BOSS的命中,释放大量的敏捷和准确度(平时对小怪的效果并不明显,越是高难度高强度的BOSS,效果越显著);25%CB(压碎性打击)和50%OW(撕开伤口)作为武器来说已经很高了,杀boss和精英怪就靠这两条了;20%减慢可以在boss战中有效的控制boss,提高效率(巴尔的乱飞大家都有体会吧,有这个就不怕了)和安全性(boss的攻速和施法都大幅度降低,实战效果和75%的减速叉差不多);ED和33%的致命,踢击不享受它们的效果,所以无用。
2、背信  2刺客技能、45%IAS  想要达到极速的7、3、3、3、3、3踢击这是必不可少的。20%快速打击恢复和30%抗寒都很实用且重要的。着重说下俩个触发属性。5%被击中时施展15级的能量消解:盾牌格挡也算做被击中,所以实战中触发的几率非常高,而且15级的能量消解隐藏15%物免所以在提高抗性的同时物免也提高了,很安全。25%击中时施展15级的毒牙,由于毒牙这个技能不会覆盖,所以不必担心触发效果可以覆盖自身释放的高等级毒牙;而对于不加毒牙技能的刺客这个触发效果又可以大幅度提高输出,很不错的属性。
3、吸血鬼圣王之圈  6%吸命、10%减速、15力量  全都是实用的好属性,更重要的是10%IAS,少了它达不到极速踢击。  
其他的装备就是火炬、武学GC,抗性GC等,无非是提高抗性,堆龙爪技能的。我没有USC(暗金小符)。

技能:
1、武学系:龙爪(满),飞龙在天(1),过路技能(1),其他不加。
     踢击刺客打boss必用龙爪。有人质疑双龙爪、神龙摆尾伤害都比龙爪高很多,可关键问题是命中。目前来看,没有任何职业的任何物理技能在命中上可以超越龙爪的(盾击不算,这技能无视防御)。而打boss首要看命中,打不中再高伤害也白费。此外龙爪的攻击频率高,极速是7、3帧,技能达到30级的时候是6连踢(30级以下是5连踢频率不够,欲7连踢要36级,对装备的限制过大)1035%的攻击准确率,很美的属性。伤害208%看似低,却是每踢都是这个伤害,6踢击下来整体伤害并不少,而且速度快算上毒牙(27级每0.4秒造成625--645毒伤),很恐怖的。飞龙在天只是为了更加灵活、安全和效率,跑路跳怪,战斗中可以追杀、突围等等。
2、影子系:毒牙(满),影子大师(满),能量消解(算装备达到15级),心灵爆震(算装备至少到14级),其他全加1。
     毒牙 前面说过27级每0.4秒造成625--645毒伤,在高速踢击作用下,这个毒是异常恐怖的。影子大师  这个召唤物没有抗性上限,实战效果是满级的影子大师从未被任何魔法打死,只被物理伤害打死过,面对boss(6BOSS除了莉莉丝)满级的影子大师几乎是不死的。而且影子大师的AI非常高,可以有效的控制杀伤敌人,在单打中的地位甚至高过PET。能量消解  高抗性、隐藏每加1级技能都加1%物免,加到15级配合背信的触发效果实战效果很美,面对6BOSS中的小墨完全可以不换装了。心灵爆震  14级34%的转化概率刚刚好。由于被转化的怪物会立刻成为所有敌对怪物的第一目标,所以危急时刻心灵爆震是救场神技。心灵爆震的控场作用远超过魔影斗篷。速度爆发 过路技能,平时用也纯粹是为了提高跑步速度,至于攻击速度么,不开速度爆发都已经是极速了。
3、陷阱系:亡者守护(算装备加到半径8码),过路技能加1,其他不加
     本刺客的战斗核心是踢击制造尸体,尸爆片杀,不要指望用陷阱自身伤害杀敌。所以陷阱系只要把亡者守护的尸爆半径加到玩家自己感觉够用即可,陷阱自身的攻击完全忽略不计。

属性:
      力量  够穿装备,敏捷  格挡75%龙爪准确率在装备作用下达到15000左右就可以了,体力 剩余点全部加这个,精力 不加
      综合战斗指标(都是我个人的数据,没有哪一项特别突出只能说够用):FHR50%   IAS75%   CB75%   OW85%    物免 35%(开能量消解是50%达到上限)   抗性  开能量消解电抗196   冰抗221  毒抗148  火炕140  
                               龙爪伤害735-----1185     装备再极品伤害也基本就这个样子,最多比我的伤害上下限再多100左右。生命1075(武装号召吼完是1700)。



PET:
      选用普通难度下祝福瞄准的枪兵。装备用丧钟(镶嵌13号),背信,奇拉守护(镶嵌9号)。PET的作用是遇到物免和毒免怪时(非毒免怪毒牙的效率比破物免还高),丧钟的衰老破物免,其他时候要祝福瞄准提高命中。这个pet的攻击速度非常快,生存能力很强(面对6boss小墨,审判下电抗都是满的,死不了)。

总结:本刺客的最大特点就是能抗能打,高效通杀,造价低廉。单独通杀任何难度的全图已经没有任何压力。杀6boss的全部时间(从开启第一个红门计时,包括找boss跑路,中途清场等等)大概也就在12---15分钟左右。不要看血少,防御更是没有,但是我有高格挡,高物免,高抗性,还有极度灵活的战术,AI极高的召唤物,优秀的控场技能,所以生存能力特别强。就算是在8PP下杀第5小队的恐龙,用好心灵爆震,也不存在死亡问题(跟队友群杀不在讨论范围之内)。能KB,K6BOSS,带人…………目前没有干不了的事情,杀3BB已经不在话下了。相比传统的陷阱刺客优点就是生存能力强,投资少,目前还没有遇到杀不动的怪。杀怪效率并不比陷阱刺客低。由于陷阱刺客还会遇到诸如高电抗电免怪等等,自己陷阱打不动,pet又杀不动的怪,遇到攻击很高的群怪还顶不住,种种原因导致整体效率上,这个踢击刺客要优于陷阱刺客。而且本刺客成型早,装备都能穿上基本就成型了。技能点足够用,主攻技能很早就可以达标。武器就算没有裂肉者,也可以用巴爪来代替,只是杀boss效率比裂肉者低不少,可也不是杀不动。

[ 本帖最后由 ballskyboy 于 2012-7-14 16:40 编辑 ]
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  • notturno soj +1 原创内容 2012-7-17 15:29
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没人回帖么??

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回复 4# 的帖子

确定,这个是经过我长时间单杀经验总结的,毒牙确实不会覆盖。可以覆盖的是能量消解,所以我把能量消解只堆到15级,即便覆盖也不会造成状态的浮动。

强制是我练这个刺客的第一件衣服,后来实战中感觉还是背信好。因为用强制打6BOSS需要换装,我也不喜欢换装,副手还要放CTA。

用背信的好处是很多的,除了触发效果,提速和技能都是很好的,不用背信,是无法在不开速度爆发的时候达到极速龙爪的。

龙爪攻速可以找下速度表。我可以提供2组踢速数据(均在无速度爆发状态下):
基本武器速度-30(比如幻化之刃,巨鹰爪)  需要46IAS   达到7帧
基本武器速度-20(比如文中我用的齿缘小刀)需要68IAS   达到7帧

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今天又回来瞧了下,感觉难度有所调整,目前的难度个人感觉可以接收了。用刺客单人杀BOSS跟以前一样犀利了,似乎巴尔有加强??感觉踢起来没以前那么快了。也许是错觉?? 我的感觉向来不十分准确~~~

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回复 2# 的帖子

存档之前我在单机真还搞了一个,装备比战网上的好N多,因为都是从装备库里弄上去的。可惜的是我重装游戏后存档没了。连加载装备的修改软件也删除了。

有兴趣的话你可以自己单机先搞一个来试试,练习下手感。把难度调到8人体会下强度。命令是:  /players 8

不过提醒一下,这个刺客的操作量很大,玩时间久了会很累。

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引用:
原帖由 notturno 于 2012-7-17 15:30 发表
毒牙不会被覆盖?你确定?

背信是件好衣服,但是不适合武学刺客,综合看不如强制
我倒觉得背信是最适合踢击武学刺客的,因为是肉搏,且踢击必然是用盾挡的,所以触发效果才明显。而15级能量消解这属性真的很BT。有抗性,有物免,算上衣服的技能和IAS,真的找不出比这再好的了。强制不过就是比背信高15CB,综合属性就不行了。虽然杀硬皮怪就是靠CB打,但是75CB跟85CB或者90CB的区别,说到底就是4脚出3脚与5脚出4脚的差别,在实战效果中差的不是太多。

所以我说用齿缘,就是这个道理,关键就是齿缘小刀的属性太好用了。让我解放出来好多属性点去提高血量。

现在我的背包中带着方块和回程书,还留了8个格子的空间可以放一些MF产品

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回复 10# 的帖子

仁者见仁,智者见智。装备这东西本就不是一成不变的,你用强制,我用背信,是因为各自装备的搭配不同。但是最终搭配出来的整体效果不还是要遵从一个共同的原则么。刚开始练这个刺客的时候我没有齿缘小刀,没有火炬,没有马拉,没有武学GC,没有CB头,没有卓古拉,很多大众眼中的必须品我都十分缺乏。我不得不采用巴特克猛击+军帽+强制+圣甲虫项链这种搭配。但是整体效果也是说的过去的。效率自然是没有现在高,可也是我第一个能够无风险单通的角色了。

版主最后一句话我不敢苟同,存在概念上的误解。其实很多人现在都存在这个误区。或许是平时玩的时候并不注意这些细节上的东西吧。

有关这类特别多的人都不注意的误区问题,我另发帖讨论吧。这些概念不澄清,会很大程度上误导新人的。

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