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介绍:2Drop 中改良型永久wsm bug 陷阱刺

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看了一遍,大致有些想法如下:

效率主要来自技能中的雷光、亡者,无法破免的靠手榴弹和pet,kboss需要刃之守卫,还有提高自身和pet安全的fade和斗篷、MB、影子大师,混沌还要闪电网,差不多一共有9个需要主动释放的技能,算上tp、cta的2个bo技能,正好满12个,刚好够f1-f12;

破免还是要靠pet,但是多PP下雷光、亡者的效率又比不上java AMA,提高pet的安全又需要斗篷、大师、MB、cta等主动技的合理释放,否者,还不如练个AMA,相关技能如果不用不如一点不加,决定要用肯定要设置快捷键,操作上可能不比双开操作两个英雄安逸;

总体来说还是需要经常用到的主动技能略多,效率、通杀等其他因素也是每人有自己的偏好,就不说了。
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LS没仔细看么,文中红字部分都强调了刃之守卫作为改进型ASN的核心技能专门用于克制2Drop Boss回血,另外,文中提到的fade和大师主要用于保证双爪ASN的物免和PET的安全,手榴弹用于对付超电免,如果以上技能几乎不用,除了过路需加外何必浪费点数;

LS的快捷键设置和传统的陷阱ASN有区别么,既然楼主改进型ASN的文中都指名点姓说了其他几个技能的用途,那么加点完后难道不用,如果要用,最佳的方式当然是设置快捷键,这还需要讨论么,无非是按使用频率的高低进行设置而已,所以,可以根据文中的技能介绍推测出一套楼主改进型ASN的快捷键设置:F1 tp F2 雷光 F3亡者 F4手榴弹 F5刃之守卫 F6闪电网 F7 MB F8 斗篷 F9 fade F10 大师 F11、F12留为副手CTA专用,这才是楼主的改进型ASN要用到的技能,仔细看过文章的都可以一眼看出来,要不然除了wsm bug外,和传统的ASN又有多大区别,所以说楼主打造的是2Drop下12主动技的改进型陷阱ASN,错不了的。
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LS不知道F1-F12是系统预留的技能快捷键么,asd改成技能键后还要考虑其他键的修改,牵一发动全身,就算改了后稍微方便了使用,但是有F1-F12好记么,更不用说改了asd还容易和hackmap里的快捷键冲突,冲突后还要去看hackmap的设置再修改,还不如直接用F1-F12。
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陷阱ASN的核心技能就是雷光、亡者,但是伤害却只能靠技能和PET的无限,电珠什么的根本起不了作用,双爪论安全性需要fade,已经3个主动技能了,加tp、CTA就有6个,如果考虑超电免加手雷就7个了,已经不少了
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楼主打造的是2Drop PVC ASN,扯PVP干什么啊,另外左手补丁是官网认可的补丁么,好像也不是所有SF都认可PK可以用左手补丁吧
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就这样吧,不考虑改键冲突,综合2派观点后:左手:手雷,右手:F1 tp F2 斗篷 F3雷光 F4亡者 F5-F6预留给CTA,Z fade X 大师 C闪电网 V 刃之守卫,基本用到的都设了快捷键,喜欢的可以考虑
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  • oran 贡献 +1 给力! 2012-8-29 19:57
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