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娱乐贴 粪网版十大谣言 及其产生理由

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个人感觉:
第一点:轻甲重甲并不是因为力量需求区分的,因为普通级的衣服一样有轻重之分,甚至同级的衣服中,中甲需求一样有高于重甲很多的。重甲和中甲减10%和5%的移动速度,这是没有问题的,而且这种减速属于实打实的技能减速,不像那种加跑步速度的装备和小板子啥的,加的FRW %越高效果越边缘化。所以近身的人物玩家肯定是清一色用轻甲,甚至在防御相差不大的情况下佣兵也尽可能用轻甲(除非有SA那样防御格外出色的),就算会TP的角色可以带着佣兵TP,落地的时候,如果佣兵移动速度快一些,也能够快点去顶怪吧?
第二点:15IAS/30FR珠的问题。巨长安头 的确佣兵的标配,而且巨长在没有影响的时候的确没有35的档位。但是在玩家有狂热灵气,或者受到鬼子冰冻特别是衰老诅咒的时候呢?5F和5.5F的攻速差的可是10%的总伤害,而且攻速度越快越安全更多出其它的激发技能。单纯就这个伤害来说,也不比40%武器的基础伤害低。
第三点:关于MF,MF 这东西也是越到后面边缘化越严重(比如300以后的MF效果图明显趋于水平了)。虽说出装备是靠脸,最起码MF高一些,脸会大一些。这东西就一句话:在不影响效率的情况下,越高越好。如果j明显影响了打怪效率,想想那就算了,为了多一点点的MF效果浪费半天时间?那还不如重头多打一遍呢。而且MF打怪也分目标,比如牛场里就没有值的MF打的怪物,堆高MF反而把上好的材料升级成了蓝色装备。
第四:关于近战很强的话题。如果说近战砍瓜切菜的感觉更好玩是没问题的,而且可以应附一切棘手的怪。但如果说效率,那是不敢恭维的。如果没有神链的尸爆或者其它激发的群攻技能你试试去?放一千个怪让你砍,就算刀刀毙命会怎样?会不会砍的手抽筋?近战有装备才可以砍瓜切菜,如果没有装备,还说不定谁是菜。
第五:关于抗性。首先抗性是有上下限的。自己加抗并不是越高越好,加到一定抗了,吸收则更显重要。给鬼子减抗也不是越低越好。就算你把鬼子抗性减到-100甚至是-1000,你的伤害无非是翻一倍。当鬼子是负抗的时候,你的加伤则效果更明显。
第六:格档(有时表现为闪避)的确很重要,特别是对于低防御的角色,75%的格档的确很安全,但是也区分职业和技能。对于一些格档速度明显不够的角色,格档就算了,档一下的 时候挨三下明显不划算。特别是对于暴力狼德那样的角色,一出格档(变身后的狼德格档表现为闪避)自己的攻击就被彻底打乱,简直是作死的节奏。但是对于高防御的玩家,格档就不是太重要了。相对于格档,防御才是近战的第一道门,如果你的防御能达到几万(比如PAL或者BAR),那群怪对你的命中直接就是个位数了,就算站在怪堆里,基本上也很少听到叮叮格档打铁的声音了。
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回20楼的:通过计算器计算一下好了,巨长无限配安头,正常相临的两个攻速档位是20和37,也就是35的攻速并没有质的飞跃。但下面两种情况:
一,如果身边有9级以上狂热,那么20IAS的攻速是5.5F,35IAS的是5F。
二、没有狂热,中了衰老或者12级的圣冰,20IAS的攻速是11F,35IAS的是10F。
5.5F和5F差距百分之十的总伤害,应该没问题吧?同样伤害,一个是每秒戳5次,一个是每秒戳4.545次。

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激发因素越多,攻速越重要。
一:若说到普通攻击,那巨长安头的普攻攻速起步就有18和30两个档位,普攻更需要多15IAS。
二:之所以有人用鲛尾配鱼头,就是因为其攻速能快上0.5 F。若说5F跟 5.5F 几乎没有什么差距,那就有点差强人意了。攻速重不重要,从人物也可略见一斑。比如近战PAL或者远攻的弓马,没有一个不想办法让自己的攻速达到极致的。
三:一秒等于25桢, xF的意思就是一次攻击需要X桢的时间,也就是一秒平均攻击25/x次。只是一个平均值,并没有积累到10秒多一次之说。
四:会衰老的怪不止82一个,很多的诅咒骑士甚至大粪新加的怪都会。圣冰光环更是随处可见,原版金怪带圣冰光环的等级=金怪等级/7,也就是84级以上金怪带圣冰光环肯定是12级以上的了。莫说12级圣冰,就算一级圣冰,一样让20和35的攻速分居两档。
五:佣兵不是用来打BOSS的,高难度下佣兵打BOSS只起四分之一的伤害,而且BOSS打佣兵则是3倍其伤害。

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