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[讨论&话题] 关于最近的形势,就战网的制度设计说点个人看法

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楼主分析很到位,可见也是很用了心的。但感觉专业术语太多,有失操作性。四楼朋友说的也很对:一个游戏最关键的就是人气,没有人气,游戏再好也是白搭。借花献佛,几点建议:
  第一:集中人气,逐渐合区。没有人气的游戏就是死水一潭。动不动许诺“永远不开荒”本来就是不科学的。尾大的不掉的感觉,相信大粪感同深受。当然,具体操作上也要适当平衡大尾巴大佬的感觉(当然不可能绝对平衡,所里的地盘,大粪作主好了)。
  第二:设置VIP政策。网站要发长期发展,不能完全依赖破坏平衡的物品直购(适当直购也就算了,但建议货源变量不要太满,否则就失去了游戏的意义)。建议取消非VIP玩家的房间加密以增加新人加入的机会。既然游戏难度增加,死亡是经常和意料不到的,建议降低复活佣兵价格,给新人或者手残党一些喘息的机会。
  第三:平衡游戏,杜绝全民红8。其它地方该出货也适当出一些啊,否则你新加入的那些场景就真的成了化粪池了。多点玩法,多点场景本来就是为了增加可玩性。甚至在EASY区里,是不是也可以适当给一些过渡小神链的掉落机会?
  第四:适当增加日用暗金的掉率,完善和简化自助回收机制。总之没谁愿意打了一天BOSS,一点安慰奖都没有的。而且没谁愿意为了回收一个苍蝇头,又是发帖,又是PS的麻烦。
  借花插粪,抛砖莫来砖。
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回15楼的:KB和RB是不一样的。
  以KB为字头的公共房间,目的就是快速杀5小队为了快速升级,自动组队,杀完就退,一般不浪费时间杀82。(KB名字有误?)公共房间原则上是允许抢东西的,但一般有素质的站神是会自动躲一边,不与队长争利。而有素质的队长,打到大号,有时还主动喊上队友适当分红的。
  而RB么,纯粹为杀82而建,一般是没有房间标志的,完全属个人房间。就算你不加密也没关系,你不组队甚至不开门好了,想必也没人一点点TP到你跟前看你打怪抢你东西的。就算有人这么无聊,你骂他一顿新建个完全陌生的房间也是情理之中。
  之所以有这样的纠结,主要是有些小心眼儿的“伪队长”打着KB之名,行RB之实。利用别人多PP充人数,自己捞点小实惠吧。

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