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[讨论&话题] 个人认为目前15的难度分配很合理,支持GM!

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暗黑的魅力就在于多样的玩法,不尽的装备,个性十足的角色。就这一点来说,大粪敢于求变,并做大胆的尝试,的确是难得可贵的。不过改变最好注意以下两点:第一,不能因为一两件新装备而废了一批旧装备,更何装况好多新装备本就华而不实。(看看好多27号符文以下的RW,有几个人在用,更有几个人做的起又洗的起的?)第二,加强难度的时候不能一味加强怪物的作害(不妨加高怪物的血量和抗性)。要知道暗黑的防御不减低伤害,而抗性更有上限。就算你一下能秒怪物,但赶上怪多或者怪物先下手的时候,一下就KO你,也是让人很难受的。
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