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[攻略&心得] 18区之焰爪熊德(附单机存档)

18区之焰爪熊德(附单机存档)

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主要加点:加满焰爪,余下的加在焰爪的加成技能上(依次加火山爆,火山,火风暴,熔浆巨岩),召唤系点出灰熊。另外橡灵和食尸藤也可以各加一点。

主要装备:三焰爪为基础的大自然头,辅助技能最好带一点食尸藤。梦境骨盾,PAL四孔绿杖(镶攻速抗性珠*3+13号符文),AP+的刚毅,卓古拉手套(或者新手套),三抗鞋子,双吸高抗戒指,带震波的肉搏神链,109物免腰带,变形大板,抗性小板。

操作技巧:召唤宠物,野外挂雷云再变身。右键点空地无脑攻击,常用快捷键为扔熊,焰爪,大锤。面对群怪,特别是成群狂热远程怪物,先扔个熊过去吸引火力,然后右键大锤起手,打出绿球状态,再切换焰爪碾压。适时召唤招血灵和食尸藤。另外对于危险的非火免怪物,也可以远程用火山爆解决,火山爆伤害不要看面板,这个技能是可以秒群怪的。

主要数据:变熊后小德就是厚实,抗性不成问题,6K的生命,2W的防御,格叔绿杖焰爪正常攻速纯5f(和骑士4.8f的极限相差无几)。中了衰老后是6F(需要佣兵的4级以上狂热)。40级焰爪在加成技能和大自然帽子的加成下,可以达到40+K的火伤,梦境的15级圣电被大自然帽子两次加成后(乘以9)可以达到最高6k的闪电附加伤。至于物理伤害,格叔绿杖伤害也不算太低,有大锤的状态ed,变熊的伤害ed,刚毅的装备ED,另外再加上佣兵的力量和专注等灵气,物理伤害用来维持吸血也不成问题。总之可以无视怪物免疫,照单全收。另外如果有人肉强化的辅助的话,最少也有十几K的火伤。就算没有人肉强化,强化附魔两次加成后也可以多出近3K的火伤。以上数据是极品装备下每一击的理论数据。若再有大乌鸦板和附魔戒指等奢侈品,伤害还可以进一步得到增强。帽子的元素ed让所有元素伤害都翻倍,而15级信念,不仅大大降低怪物元素抗性,命中也无需过多考虑。

属性加点:力量106,敏捷56,其余全血。

佣兵:有人肉波的就用a2力量灵气的。喜欢副手自波的,就带普通难度A5大叫的(30多级的BO防绝对给力),装备为:战勇+战争+年纪


玩法小结:更黄更暴力,后附单机存档。单机8PP难度单挑3BB,分分钟的事。个人网上打造了个半成品,目前打7是没问题。

[ 本帖最后由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2019-11-21 08:42 编辑 ]
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沙发不留。本打造主要是利用熊德的高防御和饥饿的相对高攻速和吸血,提供安全和伤害。大自然的帽子功不可没,重点场景是红七等太恶心的场景。熊德的TP档位太差,建议能飞的时候先变成狼再飞。

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四分之一的只是实体伤害,那几点伤害可以无视,主要是给双吸用的,饥饿投入一点,就可以达到150%以上的双吸。而杀怪靠的则是近战附加并被大自然头两次加成的元素伤害。

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引用:
原帖由 只要九九八 于 2019-9-9 08:06 发表
恭喜楼主,成功的为自己引来了一颗炸弹
没办法,聪明的太多了,现代社会抛砖引玉是不可能的,因为大家都习惯了扔砖头,谁抛头露面谁就是靶子。

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饥饿做为暗黑游戏开发的一个职业的终极技能,肯定有它能够可以存活的道理。本身伤害是不高,但却是不可打断技能和有着180%以上的双吸,对更有天然防御和血量优势的熊德来说,绝对可以自保。作为新区开发的大自然的帽子,完全可以把元素伤害发挥到极致,元素技能近战附加的伤害是实打实的两次加成。如果真的担心吸血不够,你可以用37攻速的天罚之锤或者神秘之剑做的战勇。如果战勇吸血都不够的话,那你可以直接说暗黑开发者都是无脑子的人,开发出这么个终极的废材技能。

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关于饥饿的攻速,在5狂热灵气下:
幻化只要有20的武器提速,就可以达到6F的攻速。(没有狂热情况下则需要45的其它攻速)
天罚之锤则需要37的武器提速,外加17的其它攻速。就可以达到6F的攻速。
因为饥饿的伤害只起武器伤害的四分之一,所以没必要推荐太高伤害的武器,相比之下,角色更需要的是攻速以造成更高的元素伤害和特效伤害。如果愤青,新月,或者疫病啥的可以保证安全,就没必 要推荐更高造价的战勇。但是TP大板上的圣电以及收缩上附的元素伤害,绝对是可观的,不过那东西太贵了,不指望。如果不太富裕,弄个人肉强化也是相当不错的。

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没有大自然头,肯定无从考虑饥饿这个技能。野性狂暴只能是狼德用的,而狼德自用野性狂暴攻速却很慢,再者狼德的防御简直就是致命伤。饥饿就是不可打断技能,攻击的时候,不会出现被打格档等多余的动作。

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每个玩法都有自己的缺陷,饥饿的四分之一伤害,凡是玩暗黑的都会知道的,关键是一上来拿准缺陷就一棍子打死,不是讨论和研究的氛围。别人发贴打字也是辛苦的,作为一个有素质的看客,如果自己不喜欢可以笑笑而过,如果有不同见解可以中肯的提出。真的如果是因为谁和谁吵架让版主把帖子封了,让我又情何以堪?

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暗黑很多技能都是传承以前版本的,有的技能在最初的版本里还是可圈点的,后来随着加成技能的兴起,随着新装备的改进,有的技能现在的确成了渣渣。我见过1.09的帖子里有说过饥饿是不可打断技能,近战利用它可以避免被lock。关于野性狂暴,那个技能野蛮人变狼是可以玩的,狼BB用格叔杖或者夏剑可以达到3F的攻速,甚至用悔恨也可以BUG到纯4F的攻速,但是对于原装的DRU,就算120提速的夏剑也只是5F,若是40提速的幻化,只能到9F。野性狂暴只能狼形态用,对于狼德来说,那点防御如果没有狂怒那样的伤害和攻速,近战就是鬼子案板上的肉。熊德的好处就是高血高防御,不用BO也能达到八千的血和上万的防御,在此防御下,怪物的命中也就百分之十几,没有格档也不影响。如果抗满有吸收有物免,很少有一下干出FHR的伤害。真如果重点渲染FHR的不利,那其它职业更是没法活了。一句话,大自然的帽子可以轻松开发,伤害是不可限量的,关键是生存。感觉180%以上双吸高血高防御纯6F攻速的饥饿熊存活下来应该是差不多的,实在不行武器换悔恨和战勇好了。我是没时间玩了,现在游戏玩到这种程度了,能多开发一种思路也是大家的势之必然。抛砖引玉啊。

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已修改,附单机存档。感兴趣的朋友可以试玩。单机8PP难度的设置方法是:游戏中打回车,输入:/players  8    (注意斜杠和空格)。设置成功后,屏幕左上角会出现:players set to 8 的显示,单机主要用于简单模拟试验,注意不同于战网。

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