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[讨论&话题] 战勇和悔恨

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悔恨的最大最小平均伤害稳定在430+,这个是实打实的基础伤害,单兵之王不是白叫的。至于战勇么,狂热灵气的118%ED只是所有ED的一部分(力量ED,技能ED,装备ED,灵气ED),并不能算在基础伤害里面,如果没有其它ED的话,那118%的确不少,但其它ED总有个千八百的百分比吧?平均伤害430*1000%跟 平均伤害380*(1000%+118%)哪个更大?
        讨论伤害更多的要放在大环境中,单纯打BOSS的话一个天堂之光就胜任了。至于打普通的怪物,基本就是力求秒杀,所以那些个冰甲啊,准确率的,也都是建立在其它的防御和准确率上的,有则更好,没有也一样,能用到这般装备的人,还缺防御和准确率吗?就象三楼说的,战勇带了些鸡肋般的属性,那就缩小了其它的装备的范围。而且悔恨的 忽略小怪防御,减老怪25%防御,20%双倍伤害,对恶魔170+%额外伤害,防止怪物自疗,可以说是老小皆宜啊。另外悔恨的攻速,貌似更好搭配了。
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