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[讨论&话题] 这么多TH,为啥没人练个冲击丁?

这么多TH,为啥没人练个冲击丁?

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个人感觉,冲击丁绝对给力的!!
别的不说,只一个星光盾的增益就可达到1.8*1.8=3.24倍(近战元素伤害是两次加成ED),电冲击按40级最高10K计算,单次附加在武器上的闪电伤害最高都可以达到32K。哪怕空着手都可以秒怪!要知道PAL的5连击更是不可打断的技能。PAL专用盾的高抗以及开圣盾后的高防,高格档都是其它别的职业所不能比拟的。还有附加在武器上的元素伤害也是可以激发神圣项链的亡灵技能的……你还在等什么?武器随你选,考虑吸血的可以用悔恨,考虑伤害的更是元素灵气多多。帽子么,若是真TH吗?用个闪电头来试试?

[ 本帖最后由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2014-11-18 18:18 编辑 ]
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肯定是物理+闪电的好啊,悔恨+双吸保障安全的,KBOSS时再加点CB装备。不要说落在怪物身上的实体和闪电伤害了,就算是一闪一闪的电脉冲,很多小怪也可以几下就闪死的。神圣冲击及两项加成加满,圣盾加满,热诚加到5连击,余下的加牺牲。

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冲击丁肯定要依靠减抗光环的佣兵啊,不过2014区这么多信念灵气的装备,自身带一件也不难。如果不想靠佣兵,也不想带信念,干脆自己练个双梦好了。装备自带30级电冲击,右键开25级信念。左键的热诚给带点狂热或者专注的灵气也可行。悔恨多带双吸吧,安全肯定是没问题的。就算是K6BOSS,也完全可以无视超级老墨的信念。

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楼上大神是数字党,列举的很详细。个人感觉就近战职业来说,首选还是高攻高防高抗高格档的PAL,而近战的PAL中,双热不如双梦,更不如冲击丁的混合输出,当然越往后造价越高,以前的暗黑冲击丁本来就是游戏的高端角色,无视怪物免疫、怪物老小的,而这边有了一个神一样的星光盾,那更是多少电盾都不能比的。如果说2014连冲击丁都头疼的话,那2014对别的近战角色更是梦魇一只,能说明什么?不是冲击丁不行,只说明是游戏修改的失误吧。

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回楼上的:有啥不敢说的?这边游戏设置最大的失误就是选择余地太小了。暗黑这一十几年前的游戏今天还有人玩,魁力就在于多样的玩法,无穷的装备。而2014呢?貌似多了几件符文之语,却废了一大批经典装备,包括经典的符文之语和暗金、绿色。有了一个加强的NEC就搞成了全民玩尸爆,无论是弓还是项链还都要往尸爆上靠。说什么平衡职业的项链,看看有多少不分职业地都平衡到了个别的职业手里?

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