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2D多少血 才打不出FHR

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不可能
娃娃自爆伤害最高
如果是金头子娃娃血更高
AMP状态下 估计是2200这还只是1PP。。
参考了下资料库的数据:
非纯毒素伤害的情况下,记本次攻击所造成的伤害值为DAM,受攻击目标的最大生命值为MaxHP,相关参数为divisor,则
若DAM<MaxHP/divisor,则不产生HR动作;
若MaxHP/divisor≤DAM<2*MaxHP/divisor,则有3/8的几率产生HR动作;
若2*MaxHP/divisor≤DAM<4*MaxHP/divisor,则有3/4的几率产生HR动作;
若4*MaxHP/divisor≤DAM,则100%产生HR动作。
自己算吧
divisor参数的取值
Hit Class = 2, 6, 10, 11 : divisor = 8
Hit Class = 5            : divisor = 64
Hit Class = 4 , 8        : divisor = 32
Hit Class = 其他         : divisor = 16

Hit Class取值的判断
1. 所有怪物(包括雇佣兵)的普通攻击对应的Hit Class均存放于Monstats2.txt,分别为1, 3, 12三个值,对应divisor均为16。
2. 角色的普通攻击对应的Hit Class取决于使用的武器,详见2楼。
3. 技能的Hit Class
  3.1 对于Melee技能,Hit Class取决于角色使用的武器,同普通攻击。若该技能已经被赋予其他特殊效果则除外,例如Bar的Bash技能附带击退效果。
  3.2 对于Missile技能,Hit Class存放于Missiles.txt。
  3.3 其他技能的Hit Class对应Skills.txt的Hit Class列,无一例外均对应divisor=16.

[ 本帖最后由 Roailgn 于 2013-3-14 17:02 编辑 ]
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