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【8/16】Bashiok:关于最新截图和游戏的设计

【8/16】Bashiok:关于最新截图和游戏的设计

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原文:http://www.diii.net/n/684907/bashiok-on-graphics-and-game-design  necromancer搬运
翻译:papercutzg  @  D3CN.COM
版权:http://bbs.d3cn.com/


一些玩家发现了最新截图中明显有【增黑】的迹象,并且对野蛮人的伤疤很好奇。难道暴雪更改了画面风格?Bashiok说,

现在发布的所有截图都是在D3公开之前在制作演示视频时截取的。所以答案是【不】,没有任何改动。即便在游戏中我们不会有太多急剧的光线变化,游戏中也会分为阴暗的部分和光亮的部分。
。。。那实际上是正在消散的血液喷溅。当你对敌人实施致死打击(而且不是元素性致死打击)并杀死他们时,他们的血将喷溅在英雄身上并随着时间的推移慢慢退散。截图中的那些只是因为(血喷溅)消散殆尽,恰巧像是伤疤的样子而已。也许我们应该放出一些专门展示血雾效果的截图。


另外,Bashiok还详细回答一位会员的关于D3将失去一些乐趣--一些由BUG或者其他什么过于困难的事情带来的乐趣--的抱怨。

嗯。。一开始我的确被你弄晕了,但我发现你说的不无道理。然而游戏的开发制作并不是一味地重复过去,我所指的不仅仅是暴雪的游戏,这是普遍原则。

在靠撞大运的设计让游戏成功的方法还能奏效的日子里,把玩家的大部分挑剔作为有效的考虑因素实在不会被大面积推广。这需要更加系统完善的玩家互动处理机制。我实际想应该做些提高,寄希望于改进客户服务与客户权利。。。或者不断地缩小关注面。但无论如何,玩家对他们游戏的期望值太高,更何况几年前受欢迎的游戏系统和机制可能在时下已经不怎么吃香了。市场在变,你不能再仅仅指望那一小撮骨灰玩家了。除此之外我也觉得大多数人也不会为以前那些受虐狂般的、晦涩难懂的、或者过度复杂的或定义模糊的游戏设置买单。复古情节并不可取。

话说回来。。。我不知道,我也只是个玩家,但我觉得我更知道玩家要什么,我们能玩游戏并且让自己高兴就是最重要的事。也许我们这次的游戏会比以往都出色,但怀旧情结的确是一块蒙在我们眼前的黑布,让我们无法公正看待新作。

好像现在离关于回复生命的主题越来越远了
我在这个时候真的什么都不能说,直到你亲自上手时所有迷题才会一一揭晓,我只是想说你关于血球的观点是不对的。拼命嗑药只是做垂死抵抗的表现,我并不觉得放弃它会让游戏损失什么,只是想说,那只是前作的东西了
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这头猪。。。
真帅。。。。。。

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