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新手野蛮人开荒,感觉落石比地震和电闪雷鸣好用多了

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电闪雷鸣的主要亮点是多重打击,在闪电链的打击下每一帧都能造成伤害,对非电免的小怪统统秒杀,血再厚的boss在他手下也走不了几个回合,但是清场就未必快了因为打击面是直线,对非电免就是纯杯具,因为闪电链是“纯”电伤害。

早期的双持野蛮人用品级暗金村正吧,高伤害,好触发,有心灵之火瞬回(5秒一次),品级暗金突击盔和重扣带也是好东西,这几样你可以一直用下去,直到将来直接换双持套装。灵魂支配提供了足够的防御,因此野蛮人确实是初期适宜开荒的近战角色。注意如果你用落石等非双持技能主攻,那么这种野蛮人其实是“伪”双持,因为副手武器的伤害,触发等属性根本不起作用,区别在于攻击速度优于持盾,因此副手武器选加属性抗性等的就好。
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野蛮人单机开荒升级时最开始所有练法都很好,是的,所有练法。无论是近战、飞斧还是召唤都可以,把灵魂支配加高=拥有足够的防御,鹰光环能提供回复,不用担心续航能力,近战练法战斗系技能一点即可,点数加到与狼共舞和光环等技能上,但是飞斧练法的野蛮人的飞斧系技能则有投资价值,召唤型练法更加不用说需要把点数加到那边。品级暗金里有几件经典装备,比如对物理型练法,无论近战远程,板甲吉坦的家纹和腰带死亡降临都是神器。野蛮人有很好的品级暗金专用头:复仇者之盔和突击盔都是好东西,看你是哪种练法。雇佣兵看个人喜好:防御枪兵非常能顶且有嗜血,血法师伤害很高,野蛮人能提供野性赐福而且很能打。

90级可以选择超级技能后,召唤型练法会突然有个大爆发,巫毒催眠是非常强力的召唤系技能,一身垃圾装的情况下,召唤野蛮人在所有练法中都非常突出,也是刷3000的最佳选择,召唤型练法也适宜刷托拉雅,绿装和符文之语都比较容易获得,因此这阶段推荐召唤练法。可以在积累了足够的装备,吃完属性图章后,再考虑自己喜欢的练法。

远程练法各有所长,弓AMA有射程有元素伤害能穿墙,比较猥琐,但是身板最薄,追求和敌人不打照面就解决问题,标枪系纵射杀boss在远程中最强,但是隔屏杀人什么的就别想了,未必比弓安全。飞刀系刺客伤害高是高,可惜攻击技能各有缺点,风暴乌鸦和涡轮2选1,用用就知道这两技能差在什么地方了。德鲁伊嘛,做没做完光明和黑暗之路挑战简直是两个角色,之前和之后安全性差了十万八千里。十字弓死灵我没玩过,感觉技能比较难选,要不要兼顾召唤,要不要兼顾图腾,还有龙焰,鹰爪之握等被动技能之类的感觉都挺好,恨不得有255个技能点,这也意味着有很多方向。

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召唤bar没有多余点数加光环,因此光环都是一点(除非使用一些另类练法,比如利用海妖光环的召唤bar,这种召唤师自身防御很低但是杀伤力很恐怖),都是一点的情况下,野狼最好,而熊光环的无视不死免疫特性在某些时候有用,初期啃物免的时候可以换蛇,但是最后还是要用43#专用头来解决问题。

死灵在最后是比野蛮人强得多的召唤师,前期召唤物确实比较脆,但是当你拥有足够的召唤物生命加成之后情况就不一样了,死灵的暗影提供恶魔之血光环,神灵提供减抗,死亡暴怒图腾在这两样的双重加成下具有巨量的实际元素伤害,拉米亚提供减速,虚无执政官提供削弱敌人的能力,这些都是其他召唤师羡慕的能力。

而更关键的问题出在装备上,后期专为纯招死灵打造的神圣暗金非常强大,比如骨杖塔格奥的魔爪提供硫酸恶魔,恶魔之首原罪提供海妖光环,这是纯招死灵的最终选择。还有大量装备可以提供召唤物上限,这和提高野蛮人精灵上限可是完全不一样的概念——死灵的召唤物可以共存,仆从上限+1增加的远不止一个打手,最终死灵法师将可以获得漫山遍野的召唤物大军,它们天生魔法免疫(用献祭配合重生泰坦鞋还可以做到元素免疫),拥有让人羡慕的光环,海量的元素伤害,丰富的伤害类型。相比之下,野蛮人召唤师显得非常平民化,一身垃圾装混得不错,一身极品装也就那样,上限远不如死灵。

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回复 14# 的帖子

没有……但是死灵的召唤物会跟随主人,因此不像野蛮人,每清一次屏就要重新招一次。多用扭曲暗影可以让召唤物尽量集中不跑丢。

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