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角色成型后一般几个超级最大值

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加技能几个原则:硬性技能点有额外加成的优先加满;提供主要伤害/防御加成的技能优先加满;技能的射程/持续时间/打击数能达到够用的程度。举例来说对于野蛮人,巫毒催眠的硬性技能点能提供额外的精灵数量,练召唤的肯定满。灵魂支配往往是野蛮人肉搏时的主要物理伤害/防御加成来源,优先满。内法兰之刃的技能等级影响伤害,值得投入技能点,而主要的攻击技电闪雷鸣,硬性技能点不提供任何加成,技能等级不影响伤害只影响射程,偏偏这是打击面很窄的近战技,那么肯定不值得投入技能点,一点足矣。
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原帖由 wzyllyg 于 2012-8-1 15:59 发表
请问什么叫硬性技能点
就是你实打实加上去而非靠+X所有技能撑上去的技能点,像女巫的活焰,你亲自加的技能点才能提升生命,而靠+X女巫技能等级之类的装备撑上去的技能等级只能提供生命回复加成,不提供生命加成。

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我并不觉得深渊有多优秀,如果以冰主攻,寒冰之球制造尸体加尸爆足矣。女巫如果不选电系是堆不高防御的,因此冰之女皇的价值如何得看练法,非冰电女巫如果点数紧张只能砍冰之女皇。另外,有一个非常特殊的武器是杀死后招冰元素的,弄到手的话冰元素只需一点(或者5点,为了获得最大的召唤物抗性加成)。

[ 本帖最后由 halfdead 于 2012-8-2 01:42 编辑 ]

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我也并不推荐加寒冰尸爆,一点就够用,但是深渊并不是一个多么优秀的攻击法术,我很少用它,说得更明白一点整个冰系法术在清场效率上可能是四系里最糟糕的,寒冰之球+另外一系范围技更靠谱。

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冰套装的属性非常一般,最后肯定要被散件超越,好在没有仪式装甲扭曲之刃之类的最难掉的底材,不是太难凑。套装加成(包括套装的各个部件本身)多数为防御型加成,意义不大,属于如果在3000刷图章时碰巧集齐了一套,穿穿也无妨,如果没有,也不会特意去打的类型。

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