1.TC问题这个我真不知道,但是TA是可以掉高级货的,虽然几率比较低。
2.一般没有特别说明的怪物非免疫抗性都是0,英雄boss其实抗性也不一定是99——你得看rp,它的抗性是随机的。
3.否
4.都可以,取决于你的伤害/回复来源,比如电闪雷鸣不能从ber合成的%吸取中吸到一滴血,但是高物理伤害的技能可以。当你感到混乱时,+所有属性的合成是不错的选择——任何角色都能受益,出的属性任何练法都令人心情愉快的还有+生命(nec之类的角色超级欢迎,几乎是必需),1%四大属性(当然如果是2%单项属性有可能更好)
海妖光环需要投入点数于光环系才有比较令人满意的杀伤,对于召唤bb,那意味着你没有多余点数投入灵魂支配,然后你变得和纯招nec一样脆,这点要注意。
如果你需要“重生”,那么,非装备提供的只有ama的大招和nec的被动技,如果你需要“炮灰”,那么很多职业都有召唤物但是安心吧它们一般不会比bb的精灵更能扛。一般一个角色拥有两系比较靠谱的杀伤就够了,大部分职业都能做到。你列的几个职业,弓ama杀伤和射程还可以,但完全没有抗揍潜力,是完全依赖不打照面就解决问题的角色。远程/施法者nec一般会兼顾召唤,有时这很好,有时则会拖慢自己的速度(老要补召唤是很烦的,召唤暗影的光环很nb但是自己却很脆)。弓dru打击面可与ama媲美,生存性能在远程中也属上乘,但是别和十字弓nec比8pp下的杀伤性能,人家一水的多重打击,伤不起啊伤不起。至于元素德,它比不上树德,我只能这么说,因为元素德自身的技能实在不咋地,你不会过得比荒芜之火主攻的树德舒服。sor是很好的法师(如果不是最好的话),兼顾了生存性能和杀伤,还拥有非常珍贵的减速能力。鉴于你已经有了野蛮人char,你也可以试试野蛮人施法者:纯招练法的变种,利用精灵的嗜血来加成自己的法术,什么?没法术?做个带灾变和冰冻皇冠的符文之语就有了。