踢击伤害基础
踢击伤害的计算
最小伤害=(强壮Str+敏捷Dex-20)/4)*(100+技能加成)/100 + 靴子最小伤害*(100+强壮*强壮加成/100+技能加成)/100
最大伤害=(str+dex-20)/3)*(100+技能加成)/100 + 靴子最大伤害*(100+str*强壮加成/100+技能加成)/100
*小数部分直接忽略*
以下是靴子伤害的列表(我中文版玩的不多,谁帮忙把名字翻译了)
装备名___________最小伤害____最大伤害____强壮加成
Leather Boots_______3__________8__________120
Heavy Boots________4__________10_________120
Chain Boots_________6__________12_________120
Light Plate Boots_____8__________16_________120
Plate Boots__________10_________20_________120
Demonhide Boots_____26_________46_________120
Sharkskin Boots______28_________50_________120
Mesh Boots__________23_________52_________120
Battle Boots__________37_________64_________120
War Boots___________39_________80_________120
Wyrmhide Boots______65_________100________120
Scarabshell Boots_____60_________110________120
Boneweave Boots______69_________118________120
Mirrored Boots________50_________145________120
Myrmidon Greaves_____83_________149________120
下面,我不准备一个个地解释技能的作用,只把公式的各部分作一下阐明。然后,我会对几个技能及其具体效果作一下说明。
(Str+dex-20)/4) 与 (str+dex-20)/3)
需要说明的是,计算不穿足靴的踢击伤害时强壮和敏捷的效果是相同的。同时,敏捷对攻击比率AR和防御DEF都有加成。所以,在1.09里面在强壮满足装备的前提下一般注重加敏捷。而在1.10中产生了变化,变化之处我会在后面的文章中说明。
*(100+技能加成)/100
所谓的技能加成是Dtalon, TS, Dflight及类似技能中的增强伤害ED。非武器上的ED(如甲、盾上的ED珠)对这个并没有效果。注意:如果ED的来源不止一个,它们在计算时是取和,而非累乘。另一项需要注意的是:Dtail的伤害也遵循这个公式的计算。
最后的那一部分关于足靴的伤害的计算是在1.10中引入的。需要注意几点,足靴的伤害是加到普通的踢击伤害上的;强壮加成和技能加成的点数之间也是相加而非相乘的关系。
+靴子最小伤害,靴子最大伤害
不用更多地解释了,直接查上面的列表就可以。
*(100+str*强壮加成/100+技能加成)/100
如靴子伤害的列表中所示,所有的靴子都有120的强壮加成。技能加成的计算与上面计算中的方法相同,不同的是非武器上的ED也计入总值。这就是为什么强壮在1.10中变得更加重要。dex会增加AR和DEF,但STR在伤害计算中计算了两次,而DEX只在第一部分中计入。
明白了STR会带来伤害的加成,而技能的加成效果受到了减少,你就会知道为什么使用20级的TS(1440%ED)并不会将你的踢击伤害直接提高14倍了。
根据游戏者屏幕上的显示,非武器上的ED会计入靴子伤害的一部分。但事实上它是否起作用仍值得讨论。在游戏中是很难测试的。事实上,即便计入伤害计算,它起的作用也是相当有限的,不值得为了ED而牺牲其他属性的选择。
技能的说明
首先是关于踢击技能的一些建议。现在踢击伤害也可以按装备上的百分比leech了(如果装备双爪,那么只有第一个装备上的爪的leech有效)。踢击同样受其他攻击效果影响,如压碎性打击crushing blow(CB),XX机率攻击时施展...及装备、护符及技能上所加成的元素伤害。但爪系掌握上加的DS和CS均无效。Dtail只对施放时点到名的怪物产生以上效果,对附近波及的怪物无效。踢击所带的伤害效果只与第一把爪上的效果有关,所以我建议把有特殊攻击效果的爪放到第一位置,第二位置上放加技能、属性点的。
我再次申明,Dtalon和Dflight上的伤害加成是加到伤害计算中的,而非像Dtail一样相乘。所以如果在上面分配技能点达到相同的ED,你会发现Dtail的伤害事实上是最高的。
Dtalon.
高等级的刺客几乎没有把虎击TS与Dtalon并用的。虎击上提供的ED只计入第一次踢击时的伤害。用TS聚三次气,再用龙足释放出来的伤害,未必比只用龙足进行多次踢击的效果要好。
每升6级可以增加一次踢击,也就是说6级时踢击2次,12级时3次。依此类推。
由于它可以在短时间内进行多次攻击,龙足的作用在于特殊攻击效果如CB、XX机率施放某种技能等。
配备了高伤害的靴子,加上Str和Dex上很高的投资,龙足的伤害可以达到很高的地步,但没有那些的话,它的伤害会很低。
在计算龙足的实际伤害时,记住将踢击的次数也计入在内。按公式计算出来的伤害是每次踢击的,而非总伤害。
Dtail.
Dtail的伤害分为两部分,一是释放时直接的伤害,二是作用范围伤害aoe。直接伤害属于物理伤害,由上述的踢击伤害计算公式决定;aoe伤害=直接伤害中的物理伤害*Dtail的技能加成,并转换成火焰伤害。这就是为什么Dtail对物理免疫的怪物的效果极差,因为没有直接的物理伤害,也就没有可供转换的伤害。
火焰之拳Fists of Fire在110中有了新的特性,每级的FoF可以将3%的物理伤害转换到火焰伤害,这个转换是在Dtail的aoe伤害计算之前的。34级以上的FoF将所有的伤害都转换成火焰伤害,Dtail的范围伤害将减少为零。所以,如果目标不是物免怪物的话,不建议使用FoF+Dtail的技能组合。
Dflight
初看来,Dflight的伤害加成是三种踢击技中最高的。但记住,110中计算时技能加成起的成份相对减小了,在后期的游戏中它的作用会受到影响。
110中Dflight的施法延尺由2秒减少到了1秒,在pvc时的作用增强了。
对那些修炼陷阱的刺客或是混合型的刺客,还有一点需要注意:当你使用Dflight瞬移时,你所布下的陷阱会消失。
踢击速度
踢击的基础速度为12帧,计算EIAS时取主装备(第一个装备上的爪)的基础速度WSM。EIAS的计算公式为:
EIAS = ((120*ias)/(120+ias)) + skill_ias – WSM
达到7帧需要63%的EIAS。使用WSM=0的爪,不加速度爆发BoS的临界点为
IAS_EIAS_帧数
0____0___12
10___9___11
23___19__10
42___31__9
72___45__8
133__63__7
Dtalon的多重踢击的速度临界点不同。
EIAS 帧数
0 4
25 3
67 2
这里列出WSM=[-30]的爪的临界点(不计BOS)
IAS_EIAS_帧数
0___30___10
2___31___9
18__45___8
46__63___7
需要注意的是,Dflight的速度即便达到7帧,攻击时还要算上一次瞬移的施法动作时间。所以,IAS和BOS对它起不了太大的作用。
最后给一个连接,里面对刺客的各种攻击速度都有详细的表格介绍 http://e.domaindlx.com/JRichard/D2/aas22/